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SD学习笔记之三:工作流程-1  

2017-08-10 20:30:01|  分类: 纹理贴图UV |  标签: |举报 |字号 订阅

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Substance Designer 学习笔记之三:工作流程-1 - 数字人 - 数字人的学习空间
【前言】
        上篇说过SD最主要的工作就是编辑生成Sbsar程序纹理材质包(当然它也能生成贴图输出,但不是主要的)。因为它本身体积小,生成的材质可编程、可重复利用,可动态改变大小等的诸多优点,网上说,有的游戏公司用Sbsar程序纹理替代传统的贴图以后,游戏的体积减少到原来的十分之一,我感觉这有可能。现在,这个Sbsar格式的程序纹理材质包已经被一些主流三维软件和游戏引擎所支持,所以,想从事游戏或虚拟交互、VR的朋友,这个工具应该熟悉。
       这篇谈谈SD工作流程,简单知道Sbsar是如何生成的,为以后深入学习打一个基础吧!我写的这篇文章是给那些从来没有使用SD,入门看的。太基础了,高手勿喷!

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