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轻松学习Blender基础入门之八:建模-5  

2017-05-23 03:52:58|  分类: Blender |  标签: |举报 |字号 订阅

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轻松学习Blender基础入门之八:建模-5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【前言】
这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。

【学习】
一、创建边面工具 
快捷键 :F  
1、如果选择两个点将创建一条边。
在正视图建立一个平面,按TAB键进入编辑模式,按A 取消对平面选择。
轻松学习Blender基础入门之八:建模-4 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
按CTRL+鼠标左键点击创建一个点,按A 取消;再如此操作,创建三个点。
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选择两个点,按F键,建立一条边。
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2、如果选择三个点将创建一个三角面。
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3、如果同时选择四个点将创建四边面。
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4、如果选择多个点将创建多边面。
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【练习】
1、首先在正视图建立一个平面,按TAB键进入编辑模式,按A 取消对平面选择。找一个空地方,按CTRL+鼠标左键点击创建一个点。
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2、然后,按E(挤压)出如下:(这种方法用于描绘底图)
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3、按SHIFT键选中起点。
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4、形成封闭曲线。
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5、按B键框选整个曲线。
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6、选中所有点,再按F键,生成一个多边面。
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7、新生成的面与原来的平面是一个对象,虽然它们看起来是分开的。
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8、转到透视图,打开法线显示。可以看到新建的面与原平面的法线方向相反。(这是建点方向导致的。在顶视图创建新平面时,一般顺时针建点生成面后,法线向下;逆时针则向上)
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9、选择新生成的面,按T 打开工具面板,选择 反转法线方向。 
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10、现在新建的面法线就转过来了。建立新的面,一定注意检查修正法线方向。
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二、填充工具
有三种类型: 1、填充    2、栅格填充  3、 完美填充
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1、填充 快捷键 :ALT+F 
用三角面填充孔洞。
首先建立网格,进入编辑状态,选中一些面删除,形成孔洞。
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其次,选择边模式,按ALT+鼠标右键选择内部一圈边。
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按ALT+F 填充。
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2、美化填充 快捷键 SHIFT+ALT+F
美化填充只适用于已选择的现有面孔。它重新排列选定的三角形,以获得更多“平衡”的三角形(即更少的长三角)。
直接再按SHIFT+alt+F 美化填充调整减少三角面。
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调整角度,填充的三角面会得到优化。
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3、栅格填充
栅格填充使用一对连接的边环或一个封闭的边环来填充环绕周围几何图形的网格。
对孔洞按CTRL+F 出现面工具菜单--选择--网格填充。
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三、桥接循环边工具 Bridge Edge Loops
  桥接工具适合于桥接若干相邻的的循环边,同时还能创建一组面,将两个选中的循环变链接起来。
桥接没有快捷键。
CTRL+E 边的编辑命令中
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下面是官方帮助的应用实例
1、两个封闭的边进行桥接。
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2、两条分段数不同的边进行桥接:
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3、多个封闭的曲线进行桥接。
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4、两个面直接桥接:
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【练习】
1、在场景中建立一个立方体,如果在对象模式下,按SHIFT+D 复制一个立方体,那么这是两个对象。桥接不能在两个独立对象上使用。
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2、建立一个立方体CUBE,按TAB 键,在编辑模式,按SHIFT+D 复制出一个立方体元素,那么这两个立方体是一个对象,名字仍为CUBE。
桥接工具就是在这种情况下使用的。
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3、选中两个立方体元素相对的两个面。
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4、按CTRL+E 边编辑命令菜单,选择“桥接多组循环边”。
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5、默认桥接的样子。注意,里边的两个面已经被删掉了,是通透的。
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6、在左侧工具面板出现了一些参数,可以调整桥接的形状。
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7、这是提高切割次数,分段数。
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8、调整扭曲。
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9、调整平滑度和轮廓系数。
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【后记】
  1、这些都是常用的命令,不用背,只需要练习一下就可以了。
  2、最近,在网上的百度文库、360DOC、还有很多网站上,看到了自己写的很多文章,那些文章就那么原封不动地粘贴过去了。发现之后,心里不好受。的确,我写的东西是免费共享给大家,可,是不是应该尊重一下别人的辛苦劳动。你转载的时候,申请一下,不可以吗?标注一下转载地址不可以吗?知识产权,知识产权。如此不重视知识产权长此下去,还有哪个人再创作了。
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