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基础知识之十五 丁达尔现象的实现-2  

2016-09-02 17:18:29|  分类: 基础知识 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现-2 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【引言】
      上一篇使用PS制作丁达尔效果是静态的,如果制作动态的丁达尔效果怎么办呢?那你就使用”动态图像处理软件---AE“来制作吧,哈哈。AE本身是特效软件,制作动画效果那是非常容易的。下面抛砖引玉,简单说明制作耶稣光的步骤。这篇就叫做《用AE制作耶稣光》。

【研究】
1、首先,建立一个新的合成,设置如下:
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
2、在这个合成里,建立一个纯色层(固态层),起名字为背景。
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
3、在这个纯色层上添加一个滤镜--梯度渐变。
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
4、设置如下:
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
5、再建立一个纯色层,颜色为黑色,起名字为光。
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
6、为其添加一个滤镜--镜头光晕。
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7、效果如下:
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
8、更改镜头类型:设置如下,把中心点为上提。
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9、更改图层模式为柔光。这种混合模式能把“光”层的黑色完全滤掉。
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
10、效果是这样的:
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11、建立一个调整层。
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12、为其添加曲线滤镜,调整如下。那么这个调整层将会影响底下的各层。
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13、效果如下:
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
14、在建立一个纯色层,为黑色,起名字叫天空。为其添加一个分型杂色滤镜。设置如下,目的是黑白分明。
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15、效果如下:
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
16、如何让它动起来呢?改变--演化(这翻译的是啥?)改变数值设置关键帧。
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
17、AE也能像C4D一样使用脚本。按ALT键,点击码表,输入time*300。什么意思呢?
time是动画实时运行时间,数值调小所以乘大数,相当与在改变演化数值。
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18、按空格键播放一下:(GIF压缩得不好,有点跳动。)
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19、在让这个变换燥波向上移动一下。使用变换
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现-2 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
20、移到最后帧,再改变偏移数值。
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21、效果如下,应该是缓慢移动,为了节省空间,进行了跳帧压缩。
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22、然后,点击3D模式。进入“虚拟三维空间”(都说AE是假的三维空间)
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23、找到变换--X轴旋转,设置72,在空间绕X转72度。
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24、效果如下:
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25、把天空图层移动上面。
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26、在选中它的同时,双击椭圆,就会变成椭圆遮罩蒙版,而不是画一个椭圆图形。
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27、找到它的蒙版羽化值,调大,使其边缘模糊。
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 28、效果是这样的。
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29、在找到蒙版扩展调大一些。
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30、选中“天空”图层,按CTRL+SHIFT+C 预合成。把这个图层变成一个合成。
为什么要这么做呢?如果不这么做,对该图层施加光线,那么光线就会在这个图层的范围内,会出现明显的边界。把图层变成为合成之后,再添加光线滤镜,那么就不受限制。
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现-2 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
31、把转化为“天空”合成的模式为屏幕,滤掉黑色。
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32、效果是这样子的。
数字人C4D基础知识之十四  丁达尔现象的实现-2 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
33、下面我们要做光线了,用什么滤镜呢?SHINE(这个滤镜不是AE内置滤镜,你必须单独安装才行)
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34、设置如下,COLORIZE选择NONE,是按照图片颜色定义光线的颜色。blend mode混合模式也选择屏幕。
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35、上移SOURCE POINT点。
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36、调整Threshold预置,控制发射光线的范围。
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37、增大预置,限制发射光线的范围。
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38、再调整相关参数,你自己感觉。 
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39、为了使画面有电影胶片感觉,实际上增加空气浑浊度。使用添加颗粒滤镜。
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40、中间的方框是添加颗粒,让你预览。
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41、当你调好以后,把查看模式改为--最终输出。
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42、最后渲染视频动画吧。
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【后记】
      1、上一篇我说过DFT Rays插件也支持AE。在AE中使用该插件做丁达尔效果会更容易,效果会更好,这里不再研究了。
      2、为了写这篇文章,特意安装AE,没有找到英文的,安装一个中文的。结果呢?用惯了英文版的,突然使用中文的,用起来相当费劲,命令也找不到、也叫不准。没想到中国人用中文软件也费劲啊!我想主要的原因在于相互翻译的不好吧,习惯也是很重要的问题。经常使用英文,把单词当做符号记,在使用的时候,也不思索,条件反射就能找到命令。如果突然换成中文,看着中文字,还得想这个命令是不是自己要使用的,反而更麻烦!
      3、编写动画的文章真费劲啊!我发现“图文教程”不适合讲解动画和特效。写这类”动“的文章,需要截图更多,辅助说明更多,读者还不一定看得明白。计划研究动画的时候,尝试录制视频看一看。
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