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数字人Sketch入门学习笔记之二:绘制熊猫LOGO  

2016-09-24 10:00:02|  分类: 平面设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人Sketch入门学习笔记之二:绘制熊猫LOGO - 数字人 - 数字人的学习空间
 

【前言】
  上篇研究了Sketch的绘制和编辑的基础知识,关于Sketch基础内容还有好多,这篇我用上面的知识做一个LOGO,避免单调和枯燥。
今天绘制下面的熊猫LOGO 。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【范例】
1、插入对象和绘制工具都在INSERT里边。还是记住快捷键更方便吧。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
2、按V 选择钢笔工具 ,依次绘制如下图形。然后 点击EDIT 进行点编辑,渲染不同的点编辑模式,调整对象的形状。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
3、在选择图形基础上,看右侧的属性,FILL填充 选择黑色。 Border是边框,选择填充黑色。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
4、选中图层对象,按ALT键拖动,复制一个。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
5、选择菜单命令 -Flip Horizonal  水平镜像。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
6、在点击旋转按钮,调整角度。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
7、按V 绘制如下熊猫头部大框架。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
8、选择EDIT 点编辑模式,逐个点进行调整。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
9、要想平滑,最好手柄与曲线相切。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间

 10、选择填充白色,勾选边框,否则白色背景看不见编辑的对象图层了。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
11、完成头部绘制,但是两只“眼睛”不见了。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
12、点击退后按钮,把头部图层移动最后面。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
13、按V ,绘制鼻子。有一个方法就是:首先绘制直线的框架。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
14、然后,转换点编辑,逐个点进行编辑。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间

 
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 15、填充黑色。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
16、同理绘制下巴。
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17、鼻子有点不正。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
 18、选择头部,按方向键,左右上下移动调整。
数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间

19、同理绘制耳朵。
 数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
20、选择点编辑,逐个点编辑。
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21、填充为黑色。
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22、把这个“耳朵”移动到后边去。
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23、按ALT移动键,复制一个,并调整旋转。
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24、头部基本完成了。
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25、下面绘制身体。按V ,也是绘制直线的大形。

数字人Sketch入门学习笔记之二:基础知识 - 数字人 - 数字人的学习空间

26、转换点编辑,选择重要的点进行编辑。
 
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27、填充为黑色。把这个图层对象移到最后面。
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28、按V 绘制如下图形。
 
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29、同时选择“身体”图形和刚绘制图形。
 
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30、点击上面的布尔运算---Subtract 相减。
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31、选择这个复合对象,点击Flatten,转化为一个图形对象。然后,选择点模式,进行修整。
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32、现在已经完成前部绘制--“拼贴”。
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33、按ALT复制一份,找到图层列表,点击右侧的眼睛,关闭不想显示的图层对象。
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34、转化点模式,选择不要的点,按DELETE删除,尽量精简,保留关键点。
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35、选择各个点进行编辑修改。
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36、打开其他图层显示,调整如下:
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37、选择填充黑色。
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38、选择全部图层对象。
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39、勾掉边框。
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40、完成。
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41、如何导出呢?
右上角有Export导出。
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42、让你选择调整输出的尺寸。(因为画板是无限大的,你不可能全部输出)
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43、当然,你也可以手工改变SIZE 的宽度和高度。
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44、设置SIZE 400 400像素。
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45、Background Color如果勾选,背景颜色将输出,否则,是透明的背景。如果保存为PNG格式,将能存储透明背景。点击最下端的Export 导出命令按钮。
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46、选择文件名字和文件夹。
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【后备知识】
1、如果你感到对比默记绘制太难。也可以采用描绘的方式,把参展图放到最底层,在上面进行描绘。点击Insert--Image 插入图像。
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2、导入图像文件,调整大小。
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3、按V 进行描绘。
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4、然后你感觉背景参考图像干扰你的绘制,选择它,调整透明度。
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【后记】
1、其实,矢量软件绘制和编辑基本相同,也都是这样的。我感觉:使用矢量软件绘制,就好像使用不同的形状、不同彩色的纸片在一个背景纸面上拼贴一样,你必须叠加和拼接好每一块,才能使整个图案变得好看。而位图编辑却像是在一张纸上画画和涂抹,修改白纸上每一点的颜色一样。
2、这一篇初步使用Sketch练练手,绘制一个黑白的LOGO。实际上,Sketch还有很多功能需要研究,它也能绘制细腻的、具有表现力的图形。下一篇继续研究Sketch其他功能。
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