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软件插件介绍之三十 : Affinity Designer矢量绘制软件  

2016-09-22 06:01:54|  分类: 相关软件介绍 |  标签: |举报 |字号 订阅

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软件插件介绍之三十 : Affinity Designer矢量绘制软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【前言】
      上一篇介绍了矢量绘制软件Sketch,软件小,高效率,非常适合网页、图标等界面设计。但是,说实在的,如果从事插画美术设计,它的功能就有点简单了,比起大名鼎鼎ADOBE 的Illustractor功能差得太多了。但是AI太庞大太,有点难学了。有没有比Illustractor软件体积小,比Sketch功能还强的矢量绘图软件呢?
       MAC用户朋友高兴了,那就是:

      Affinity Designer:AI的对手!

        Affinity Designer 是适用于 Mac 可用的最快,最流畅,最精确的矢量图形设计软件。无论您是处理品牌推广、网站、图标、UI,或是创作概念艺术,Affinity Designer 将彻底改变您的工作方式。
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一、软 件特 点:

1、兼容性好。如果你经常使用PS、AI,更换使用Affinity Designer不会让你有差异的感觉。甚至他们的快捷键都相同。学习简单,上手快,速度效率都快。也可以说 Affinity Designe 是最好的 PSD 处理工具,可以很容易和其他有创意的专业人员合作。兼容性非常强,支持 PSD、PDF 格式、SVG、AL。灵活性高,可以在其他软件和 Affinity Designe中任意切换,达成无缝式的切换工具;专业彩色模型支持,全 16 位通道实时预览编辑,对于专业设计师来说绝对是一个极佳的选择。
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2、 高效率速度快

无论平移画布还是放大始终保持在 60fps,对象转换能与正确的深度次序排列,实时添加效果或者调整效果,动态预览笔刷和工具的效能。不管兆级像素的图片或是有上千万条曲线构成的矢量图像,都能迅速运行。优化的任何复杂的文件,超过 1000000% 的绝对精度放大。

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3、完美的色彩和输出

RGB 和 CMYK,灰度颜色模式。采用全16 位通道编辑,端到端的 ICC 色彩管理。且使用先进的 Lanczos3 图像重采样和插值,双线性和最近邻方法。

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 4、真正的功能强大

强大的矢量工具、位图处理工具,任意工作方式选择。加上完美的像素控制,无论是 Retina 分辨率或者是标准分辨率,只要轻轻一点,即可实时实现像素预览。同样强大的形状工具,提供广泛、可定制的形状库。还可以利用智能的对齐指示器和全套的布尔几何操控工具(包含分割),迅速、精确地构建美丽复杂的图形。强大的导出功能。导出模式中,你可以控制图像的导出。选择导出区域、到处图层、到处对象。而且每个导出对象都可以单独设置,并自动创建标准版和 Retina 版尺寸。

5、超级便宜的价格。

         Affinity Designer 是一款专业级别的平面设计软件。官网的价格为328元。而PS网上参考价格就有¥4500元,有哪一个业余爱好者会为了这小小的兴趣花费可能近一个月的工资,affinity 则不同,有着专业级别的水平,价格平民化,如此之高的性价比。

二、网上作品截图:

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WINDOWS用户有福了,测试版免费下载软件插件介绍之三十 : Affinity Designer矢量绘制软件 - 数字人 - 数字人的学习空间

官方网站:https://affinity.serif.com/zh-cn/

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【后记】

1、Sketch和Affinity Designer 两个软件都分别相似adobe的AI产品,Affinity Designer 兼容最好,Sketch必须导出PDF和EPS与PS和AI进行矢量交互。最多只能说某些方面有优势,专业应该都谈不上。PS和AI是行业标准,是老大,只不过随着发展,功能越扩越大,软件的体积也随着变大。但有的时候,我们需要的是部分专业功能,需要专业软件体积要小,速度要快,专业简介,价格还要便宜。这就是上述软件有空间存活和发展的原因吧?

这让我想起来硬件,当初X86架构复杂指令的CPU横行世界,速度快、高功耗,INTEL和AMD进行主频争霸。而ARM架构的精简指令速度慢,功耗低,处于无人重视的地位。三十年河东,三十年河西,手机平板的崛起,是ARM架构的CPU重新崛起,现在的发展势头,我的天,INTEL和AMD都感到了空前的危机,现在他们都想往低功耗CPU转,可惜都不太成功。想让男人生孩子,结构不同,太难了。

2、我平时就喜欢和同事们谈论IT产业的硬件和软件的一些有意思的事 ,关注他们的发展和变化,但本身不是专业评论人事,只能在自己文章的后面,谈论一些想法和感悟。共感兴趣的同行们参考。  

3、有些朋友可能说,我的博客C4D内容太少。怎么又跑到平面上来了,不是研究C4D吗?在这里,我必须解释一下了。我的《数字人学习空间》不是《C4D学习空间》。所以,凡是涉及CG和多媒体等技术,我都要喜欢研究和学习,并不局限与C4D,以后我还要编写游戏引擎和虚拟漫游等文章,请大家关注。

给大家一个建议:不要跟着我的文章学习,我写什么,你就学什么?这不是收费的培训网站,这里的文章不是很系统。就是说这里的文章不是以大家为中心,而是我随性,天马行空,凭兴趣和激情所写的东西,很多都是自己的学习笔记和见解,不一定正确啊。所以这里的文章仅供你参考,开阔你的眼界和思路而已。千万不要误导大家。

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声明:图片及部分内容来自网上

详细介绍请看:http://www.ui.cn/detail/22096.html


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