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软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件  

2016-08-05 11:18:51|  分类: 相关软件介绍 |  标签: |举报 |字号 订阅

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软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【前言】
       天气太热了,一点创作的感觉都没有,更别说写东西了。但进入8月也得写一篇啊,东拼西凑完成如下一篇。
关于三维模型制作,个人认为硬边为主模型,最好使用多边形建模方式,比如建筑类模型使用C4D、3DMAX等;曲面为主的模型最好使用NURBS建模方式,比如像车一样工业产品等,使用RHINO、ALIAS等;非常复杂无规律的模型,如角色类模型,最好使用雕刻软件来制作,ZBRUSH、C4D的雕刻模块、MUDBOX、3DCOAT等等。
        说起雕刻软件,功能最强大要数Pixologic公司的ZBRUSH了。但是该软件功能强大,命令繁杂,界面另类,让很多自学者止步不前。 而今天给大家介绍一款雕刻软件!可谓小而强大,而且还免费哟!它是Pixologic家族的软件产品-—sculptris!

软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【内容】
一、什么是sculptris?
       sculptris是Pixologic公司的又一款小巧,独特,非常酷的雕刻软件,第一个对外发布的版本是Sculptris Alpha 5!目前最高版本是Sculptris Alpha 6,免费的。这个软件不仅能够雕刻模型,而且也能绘制简单的纹理,程序非常小,学起来也非常的容易。

       从网上得知:这个软件之前是由瑞典程序员Tomas Petterssonsculptris-zbrush的同门师弟凭个人兴趣开发完成,现在被纳入到Pixologic的正规军进行产品开发。也就是说,现在是跟ZBrush是同门师兄弟了。
软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
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软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
二、sculptris特点:
       1、建模方式:
       sculptris的建模方式不是以多边形面数计算,而是按体积形状的改变而自适应改变模型面数及分布,这种自动细分对于不擅长管理模型面数的艺术家来说简直是福音!可以把精力集中在形体的塑造上,就像你手中的雕塑泥,任你塑造。你可以用心去创作,不用管细分、UV等等。
      看下图,用户完全可以不同考虑拓扑结构,像捏橡皮泥一样随意变形目标物体,它使用自适应的三角形构成多边形网格,当笔刷刷出细节部分的时候,Scuptris会自动将刷出部分的三角面网格细分,拉长模型的时候,网格也会自动添加三角面以保证每个三角面都是类似等边三角的样子,保证了表面网格的均匀。另外,她还提供了一个减少细分的笔刷,用来将密集的三角面集合变得稀疏,降低表面总体多边形面数。在这样的设计下,多边形的利用效率得到了极大的提高。
软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
     ZB和 C4D雕刻要想获得更高的细节,必须对整体进行很高的细分,其他没有雕刻的部分,面数也非常高,这会浪费很多面。
软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 

2、小而精
软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
       体积小巧,该软件程序非常小,不到14MB,而且目前是Alpha免费版。支持obj模型格式输入输出,6月22号发布了正式的Alpha 6版本,新增了GoZ功能,与ZB无缝对接。开始支持Mac OS X。 zb有的基本雕刻更能她都有。贴图绘制支持自动UV拆分,能导出纹理和凹凸贴图等等。 在整个刻画流程中,你可以把注意力都放在模型结构和细节上,对于技术性因素的关注很少,不用顾忌拓扑结构,不用费心选择笔刷类型,使用很有限的几个快捷键就可以完成整个操作。对于初学数码雕刻的新手来说,是最合适不过了,它也是自学ZB的很好的过渡软件。

3、工作流程:
软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
      导入加工的模型:你可以从其他三维软件如C4D等,建立一个多边形0BJ格式,作为粗模导入到sculptris中再精细加工;或者你直接使用sculptris自带的球体模型精心雕刻也可;还有一个办法就是从ZBRUSH中导入。
      导出模型:直接导出以三角面为主的面数非常多的高模,格式是OBJ,再载入其他三维软件中。但是这样高面数的模型,太消耗资源了,又有什么用呢?一般就是再用TOPGUN等软件,对其进行拓扑,重新生成一个以四边面为主的低模,然后用XNOMAL烘焙出纹理细节,使用这个拓扑的低模和贴图纹理。而那个sculptris软件雕刻的高模作为中间过渡模型,扔掉算了。
      还有一种方法就是通过GOZ按钮,把模型导入ZBRUSH中,ZB就有上面的拓扑等功能。

4、软件功能:
  sculptris软件可以说:简单。软件就连菜单都没有,只有按钮(一般软件都是菜单、按钮、命令三者一体)
软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
       左边图标代表了可能用到的按钮,包括:
9种笔刷、6个网格控制和6个文件控制。
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中间是笔刷属性的调节,Option按钮可以进入系统的一些设置。
右边是笔刷形状设置、材质设置,最右边一个Paint按钮可以进入贴图绘制的功能界面。大部分功能都有快捷键,使用快捷键会非常非常的方便。
软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 

四、下载该软件
http://www.zbrushchina.com/sculptris/
软件插件介绍之二十七 : Sculptris 雕刻软件 - 数字人 - 数字人的学习空间
 

【后记】
       1、个人认为,艺术素质和塑型能力要比熟练掌握软件重要的多。不信你就试一试,即使有一个非常好的视频教你如何使用雕刻软件,教你如何雕刻一个角色模型,你一步步跟随制作,最后发现制作结果与老师的大相径庭,为什么呢?就是艺术修养和素质问题了,或者说塑形能力弱。雕刻建模不用参数、完全是靠感觉来,即使有笔刷等参数设定,你的一”刀”下去,可能位置和力度或者形状都不是最好的。那怎么办呢?如果你想在这方面有突破,想尽快掌握雕刻技术,记住:熟悉软件不重要,关键要补美术方面的能力。
       2、在努力和天分的方面上,我还是认为天分更重要,如果有天分,那么你学起来将非常快速而且不累,进步也非常神速。记得,我在中学当物理老师的时候,经常到计算机教室去学习各种软件,当时我正在学习PAINTER绘画软件,这个软件能够模拟各种笔触,能够制作出水彩或者油画等效果。有个美术老师,闲着没事也到微机室,看着我用的PAINTER软件,他很想学,但是那是英文而且命令很多,我便教他使用WINDOWS自带的画笔软件,先练习鼠标操作,再进行简单的绘画练习。美术老师也是笨了一点,费了一节课的时间,终于能操作鼠标了,也会简单的更改颜色、擦除、改变线性等操作。后来我有课,就去上课了,等我下课重新回到微机室,看到他用画笔画的东西的时候,我震惊了。我突然明白,我在计算机数字绘画方面如何也超不过他。美术老师用简单的画笔工具,利用三节课的时间绘制的画面,美的让我无法想象,而且人家还是即兴创作!我十分赞美他,可是他却把电脑一关,对电脑绘画一点不感兴趣,说这个东西太累眼睛了,没有什么意思。那副作品也没有保存,就消失了。
       如果那个美术老师像我一样,坚持计算机CG到今天,他可了不得了,他一定能取得很大的成绩的。可是,现在他退休以后开了一个美术培训班,仍然对传统绘画情有独钟,对电脑美术一点都不碰。
      以上我说的是什么意思呢?sculptris雕刻软件,你别看她软件小,功能少,她雕刻的作品能力不在于软件本身,而在于你的美术功力!在于人的把控能力,不在软件本身!
      3、最近天气太热,逼近40摄氏度,购买了水冷系统,机器的高温解决了。家里有空调,但是我偏偏不用,喝着茶水,出着热汗,摇着扇子,借着窗外的清风,好凉快!人必须跟着天地走,顺天时,才有运。与计算机有关的学习和研究全部停止,这些东西让人浮躁;拿起中医《四圣心源》和《黄帝内经》阅读,古代的典籍,阅读起来能让你能安静。心静自然凉。越是浮躁,人感觉越火热。
      计算机即是提高效率的好工具,又是消耗时间的好“毒品”。在你无聊的时候,打开一台能上网的计算机,不信你就试一试。时间不知不觉地浪费了,而你什么也没有做。

声明:文章中的图片和内容大部分来自网上,没有商业用途。
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