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软件插件介绍之二十五 HDRLightStudio  

2016-06-17 05:44:58|  分类: 相关软件介绍 |  标签: |举报 |字号 订阅

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软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【前言】
       1、渲染下面这些工业产品,如何布光才能在模型上打出漂亮干净的光影?
使用HDRLightStudio软件就能轻松做到。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
 软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
      2、 HDRLightStudio是干什么的?为什么要介绍它?
       首先应该介绍HDR照明是什么?
       简单地说:高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。就是说HDR这张贴图用于照明,这个图像不仅有颜色信息而且有很强的亮度信息。为什么不可以用普通图片充当HDR呢?因为普通图片没有它的信息量大,具体见后面的附件。
       现实生活中的一个物体,不仅仅受到太阳光和天光的影响,它周围的不同物体间接反射,都会影响它,使该物体表面呈现非常丰富的色彩和细节。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
       这种真实的效果,在三维软件中,如果使用普通灯光是模拟不出来的,即使模拟出来也非常麻烦。所以,现在的三维软件基本都支持HDR渲染,HDR提供了不同位置亮度和色彩的变化,使渲染结果更接近真实。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
       
        那么,HDR高动态图像如何得到和编辑呢?这就是下面我要介绍的  HDRLightStudio 软件。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间

【介绍】
       HDR Light Studio 为3D计算机图形艺术家而生,它是3d艺术家受欢迎的照明工具。 它允许您快速准确为3 d模型布光照明。它能帮助你建立专业摄影样式的产品渲染效果,产品包装,以及媒介。根据用户的三维数据,产生高品质的专业级HDRI高动态范围图片,能够和传统的摄影完美匹配,适用于进行广告和市场推广使用。
      简单说:HDR Light Studio作为HDRI制作软件,为CG场景创建HDR照明与反射贴图,提供了各种摄影灯具元素,可以轻松制作出优秀的产品布光环境,加快渲染速度。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间

      允许用户拖放OBJ或ade文件到LiveLight的预览窗口,然后实时地为你的3D模型打灯,以及创造完美的自定义HDRI贴图。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
      超快速的方式来给3D模型打灯光,同时还能保证高品质的照片级效果。可以设计光源的亮度、形状、位置以及色彩等。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
      HDR Light Studion 能够加载现有的HDRI环境——.HDR或.EXR文件作为一个背景图像,并应用在每一个灯光设计中。这意味着可以通过添加更多的光照和效果来增强真实世界的位置,真正做到了环境和灯光的匹配,以确保带来最好的3D渲染。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间

新版本特点:
       HDR Light Studio 5拥有一个全新的UI体验全屏界面。以前HDR Studio没有真正的主窗口和依赖于多个浮动窗口。容易变得紊乱。新版本拥有新的全屏幕界面。
1、New full screen interface 新的全屏幕界面
2、Drag and drop presets from a library of lights 从灯光库拖拽预设
3、Load your own LDR and HDR images as lights 加载自己本地的LDR和HDR图像作为灯光照明
4、Interactive re-lighting in the Render View 交互式在渲染视图重新照明
5、Uber Light – one light type with many options 超级光-光类型与许多选项
6、New procedural sun/sky, linear and radial gradients, secondary alpha control for lights, and additional blendmodes like multiply and high pass
新编写的太阳和天空光,线性和渐变等各种控制灯光。
7、Load Alembic files as well as FBX files (Windows only) 加载Alembic(ABC)文件以及FBX文件(Windows)
8、HDRI image output now uses EXR 2.0使用EXR 2.0输出HDRI图像
9、HDR Light Studio 5插件支持:
Maya 2014,Maya 2015,Maya 2016
3ds Max 2014,3ds Max 2015,3ds Max 2016,
Cinema 4D R14,Cinema 4D R15,Cinema 4D R16,Cinema 4D R17
Modo 801
LightWave3D KEYSHOT6

MAYA的插件与HDR Light Studio 相互连接。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间

HDR Light Studio制作的HDR,并用之渲染的作品:
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【流程】
      HDR Light Studio它是一个独立的应用程序,或通过插件与3DMAX、MAYA、C4D、KEYSHOT等许多软件相互配合。
     目的是:快速和精确为3d模型建立灯光照明和反射环境。它允许用户交互创建和编辑自定义HDRI图像,同时能够立即实时看到3d场景的灯光效果。
     下面通过简单介绍一下它的工作环境和流程。

1、这是软件的布局。
 软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
 2、第一种方式,如果你的计算机速度不是很快,采用异步方式。
     首先三维软件制作渲染的模型,导出OBJ等格式;
     然后输入到HLS软件中,进行打光测试,输入一张HDR;
最后,导入三维软件进行渲染。例如在C4D中,添加天空对象,在其材质发光通道载入该软件制作的HDR图像,然后渲染设置,用全局光。HDR就会照亮场景,带来真实的亮度和颜色,以及反射信息,渲染效果将会非常真实。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
3、第二种方式,如果你的计算机足够快,内存也够大,采用同步方式。
      这种工作方式是通过在三维软件安装HLS的插件为BRIGE,进行两个软件实时连接。当我们在三维软件编辑灯光的时候,启动HLS在该三维软件插件的时候,同时启动了HLS,你在HLS编辑的HDR就会同步在三维软件中,非常方便修改。
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【后记】
      1、工业产品在拍摄的时候,需要布置灯光,选择黑卡或者白卡反光板,在产品的表面打出特殊、干净和漂亮的光影。在三维软件中,模型在渲染的时候,也需要设置特殊的面灯光制作这样的环境。采用全局光使用HDR来制作虚拟摄影环境,最好的软件当然是HDR Light Studio,高效、快速。

下图产品在摄影棚下拍摄
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下图模型在HDR Light Studio布光渲染
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      2、如果你只想使用普通的灯光来渲染产品,那就算了吧,不学也可。
总的来说,这个软件为产品渲染和布光提供了方便,学会不难,但是用好了很难。作文的功夫在功夫之外啊!多看一些摄影方面的知识吧。
      下一篇想编写《HDR Light Studio与C4D 》、《HDR Light Studio与KEYSHOT 》两篇实际应用的文章,具体研究HLS情况。
      3、软件本身带有一个非常详细的用户指南,但是英文的,喜欢的点击下载吧。

【附件】
    一、普通光源和HDR渲染的区别:
 1、在C4D中建立如下场景,放置一个点光源。然后渲染设置全局渲染。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间

2、渲染如下,高光就是对点光源的强烈反射,光影关系正确。
但是,就是模型颜色亮度变化和表面反射细节不够,渲染出来感觉是摄影棚中的效果(理论化的东西,经典不真实)。
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3、下面删掉点光源,建立天空,建立赋予发光材质,添加一个HDR贴图。
 软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间

4、打开渲染设置,找到选项--默认灯光勾掉。
      这样做是因为:场景默认有一个灯光,平时保证在渲染时候,随时照亮场景。如果你在场景中建立一个自定义灯光,那么C4D就会自动关闭这个默认灯光,避免影响和干扰场景。但是添加天空,使用HDR全局渲染照明,不包括在内,就是说C4D不会关闭默认灯光。如果不关闭,全局渲染时,HDR和默认灯光同时发光照亮场景,就会不准确。所以手动关闭它。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
5、全局光渲染,看看球体表面的细节很丰富吧?
HDR不仅照亮场景而且为球体表面提供了反射的细节。渲染更真实一些。
软件插件介绍之二十六  HDRLightStudio 5 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
       二、 细说HDRI 。
      下面的内容摘自百度:
       High-Dynamic Range (HDR)image的缩写,也就是高动态范围图像,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单地说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic RangeRadiance Image,它并不带有光照信息。
       HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。
      计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 -255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。所以,现在我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDRI)。HDR全称是高动态范围。这是一个简单的术语,HDR图片是使用多张不同曝光的图片,然后再用软件将它们组合成一张图片。它的优势是最终你可以得到一张无论在阴影部分还是高光部分都有细节的图片。在正常的摄影当中,或许你只能选择两者之一。

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