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C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子  

2016-04-09 16:49:44|  分类: 粒子研究 |  标签: |举报 |字号 订阅

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C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【前言】
        研究TP粒子知识,就绕不过“87TIME”老师,他的关于TP粒子视频程之一《发光粒子》,那是一部非常好的经典教学。学习完之后,感觉他讲的非常不错,但就颜色变化效果,个人感觉老师做得有些麻烦,也可能他是想多教一些TP的制作?应该是有改进的可能。
      下面我就把他的课程以图文的形式重新制作一遍。后边是我改进的地方,我会标注出来。
感谢互联网,知识可以分享,技术相互提高。

【学习】
第一部分 在C4D中制作粒子运动动画
 1、首先制作粒子发射源。
       在场景建立一个空白物体,改名字为TP,右键添加XPRESSO,这是标准动作。
粒子源用哪个好呢?使用TP粒子生成器---TP粒子事件波动。这种粒子源可以用几何体发射粒子、用纹理发射粒子、用灯光影响发射粒子等,功能非常多。
C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
2、建立一个球体,转化为多边形,拖入到该节点的属性--对象中。
C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
3、点击播放,粒子从球体上发射出粒子,时间线有点短,设为200帧。当该节点属性没有粒子寿命设置,怎么办?
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4、添加一个时间节点,输出端为终点(时间线的200帧除以帧数的时间值),连接到粒子事件波动的输入端--寿命。这样能保证粒子在整个时间线上一直在发射粒子,不会停。
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5、再建立一个立方体,包含球体在内,转为多边形。隐藏他们。
C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
6、建立如下节点,你懂得。粒子事件波动生成的粒子全部给了“全部”组(默认,没有分组,就是默认全部组)
然后,把粒子反弹利用粒子传递节点,传递给全部组。那个反弹粒子呢?把立方体拖进粒子反弹节点。
C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
7、设置粒子反弹属性,注意下面标注地方。
C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
8、点击播放,粒子从球体产生,在立方体中来回碰撞。
C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
9、添加运动图形菜单---最终对象。把全部拖入追踪连接中,注意设置追踪模式。
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10、点击播放,追踪对象就在两两个粒子之间产生一条线。(这些线可以扫面成体)
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11、添加粒子几何体,把全部组拖进去。
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12、如何渲染呢?
以下是我和原作者不一样的地方。原作者粒子使用的是用小球体替代:
建立“粒子对象外形”节点,把新建立的球体载入。粒子被球体替代。
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C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
13、连接线段用扫面对象来做的。
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C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
14、然后,赋予小球和扫描对象不同发光材质,进行的渲染。
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15、球体和连线不同时间颜色变化是如何实现的呢?
       原作者采用了4组粒子,每次碰撞就从一组粒子转到另一组粒子,然后给四组粒子建立不同的发光颜色。这种做法缺点:一是XPRESSO编辑太麻烦;二是粒子颜色是突变,没有颜色转化。
       那么,我是如何做的呢?
      我给粒子和联线直接上的是材质。空间的点能够渲染出来吗?我告诉你不仅是空间的点上材质能渲染出来,就是空间的线也能渲染出来。只不过这个材质有点特殊,不是C4D的标准材质。那是什么材质?毛发材质。你又学到一招了吧!
16、建立毛发材质,勾选颜色和粗细。
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17、粗细为30.
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17、把毛发材质拖给“粒子几何体”,当然仅这样是不能渲染的。
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18、右键--添加一个毛发标签--渲染。
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19、渲染看看。粒子赋予毛发材质,就被渲染出来了吧。
如何场景粒子成全千上万,用这种方法比几何体速度要快得多。
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20、粒子颜色如何变化呢?这个好办。
毛发材质--颜色可以设置关键帧。
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21、你自己定,我是每个30帧,改变一次颜色,然后K帧。
(提示,你也可以对粗细数值进行变化K帧,效果更好,粒子忽大忽小,更多的变化)
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22、复制毛发材质,把粗细改为4cm。
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23、把它直接赋予追踪对象(它就是样条的化身)。
这样毛发材质就能让空间的样条被渲染器识别,渲染可见。
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24、播放测试几帧。颜色变化也非常自然流畅。
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25、设置摄像机,更换角度,进行K帧,增加一些变化。并以ASD.MOV输出。
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       总之,用毛发材质替代具体的几何物体,渲染速度非常快,这是优点之一;其次是用毛发材质增加了变化,颜色和大小,而且这种变化不是突变,是连续的变化。
       所以,你现在应该明白:C4D能够渲染空间的点和线,而且效果还相当地好。

第二部分 在AE中进行简单合成输出
 因为这不是重点,我就简单谈谈AE中的合成。
1、打开AE,创建一个合成,我用的是720 *576 大小,帧率为25帧。 
载入在C4D生成的ASD.MOV视频(当时匆忙生成是30帧的视频,不耽误学习)
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2、把ASD.MOV拖入到时间线上,右键在建立一个背景为深蓝色的固态层。
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3、选择固态层,添加一个圆形蒙版,调整大小。
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4、打开蒙版的羽化值,调整透明度。在场景中隐约生成一个地面,这样显得粒子空间感更强。
 (就像你在纸上画一个立体图形,你绘制的阴影位置,将决定立体图形在空间的位置一样。阴影紧靠着立体图形,表示立体图形在地面;阴影远离立体图形,感觉立体图形在空中一样。跑题了,没办法,知道太多了,滔滔不绝,犹如江水。)
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5、选择ASD.MOV,为其添加发光特效。
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6、最后渲染成片,略。
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【后记】
      1、这个月的写作任务完成了,本来我不打算再写了,想出去玩,寻找春天的气息。可是,天气变化,冷风嗖嗖,还有雨啊!看来,新旧更新,不是那么容易啊!冬天不愿意走,春天来的也费劲啊!但春天总是要来的,这是趋势!
      没有办法,在家里闲着吧,电视也不愿意看,打开电脑就再写一篇吧!这篇是我无事可干的时候完成的,哈哈........
     2、我在研究X-PARTICLES粒子的时候,制作过下面的“字体沙化散落”的动画,使用C4D自带的TP粒子能否制作出来这样的效果呢? 下一篇谈谈“粒子生成”节点吧,使用TP粒子实现类似的动画,请继续关注!
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