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【翻译改编】C4D室外建筑建模-2  

2016-05-05 16:24:07|  分类: 室内外建筑 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【翻译改编】C4D室外建筑建模-2 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【翻译】
1、下面制作门。
选择两个面,保持群组,偏移10CM。
【翻译改编】C4D室外建筑建模-2 - 数字人 - 数字人的学习空间

 【翻译改编】C4D室外建筑建模-2 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
2、在底下两边,用切刀切出如下:
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3、然后,选择上下两个点,右键--焊接命令。
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4、两边都焊接如下:
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5、再选择这两个面,挤压-10CM。
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6、然后在内部挤压5CM。
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7、完成如下图所示。
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8、选择上中下这三条边。
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9、切割边,细分数为2 。
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10、用切到切出中间两条线。
(其实用切割边, 勾掉创建N-GONS,直接就能出现两条切割边,但是周围会出现其他的边。初学者看着闹心,所以这么做。)
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11、选择中间的边。
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12、右键清除之。
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13、选择三个面。
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14、按I 内部挤压,偏移3。注意:不够选保持群组。
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15、完成如下:
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16、按D挤压-3CM。
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17、完成门的制作。保持选择三个面,右键分裂。
 【翻译改编】C4D室外建筑建模-2 - 数字人 - 数字人的学习空间

18、按照窗户的做法,把分裂出来的面与玻璃,二者“链接+删除”合二为一。
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19、另一个门如何做呢?
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20、找到那两个面,删除它。
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21、按0,框选。选择刚才制作的门,用分裂命令。
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22、分裂出来的面,命名为门。
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23、按L ,把中心点移动门的一角。
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24、再按L 关闭移动中心命令。把门对象,旋转90度。
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25、按P启动点捕捉,把它移动到上面来。有点小啊!
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26、打开测量工具。
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27、测量一下宽度。
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28、选择门对象,在尺寸输入333.333CM。
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29、同理,测量房屋门洞的高度。
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30、选择门对象,在尺寸Y内输入204.286CM。
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 31、选择门和房屋,右键--链接+删除。合为一体。
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32、CTRL+A选择全部点,右键优化命令。就把它们焊接在一起了。
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33、用封闭多边形空洞命令制作门的玻璃。
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34、选择这三个面,右键分裂命令。
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35、把分裂出来的面与玻璃,链接+删除,合二为一。
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36、把这个阳台的支柱制作出来吧!
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37、房屋大体结构已经完成。
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【后记
         个人感觉,初学C4D建模的朋友,制作室内外建筑模型,有好处,基本都是硬边模型。按比例制作,出效果,建立信心。等熟练以后,再练习曲面建模。
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