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数字人C4D动画系列之六:制作一个红细胞  

2016-04-06 17:58:12|  分类: 动画技术实例 |  标签: |举报 |字号 订阅

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 数字人C4D动画系列之六:制作一个红细胞 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【前言】
        从这篇开始,尝试研究一下医学方面的动画制作,如细胞分裂、血液流动等等,C4D的“融球”对象在这方面有独特的能力。让我们从一个红细胞制作开始吧。
【研究】
第一部分:建模
1、使用画笔工具,在侧视图绘制如下曲线。
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2、点模式,选择这两个点。
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3、Z方向设为0。因为要以之为转轴。
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4、添加旋转对象。
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5、对模型进行优化。由于模型要细节,所以,样条曲线数量=12.
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6、旋转对象的细分数=50。
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7、旋转成多边形物体。
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8、如果对形体不满意,关掉旋转对象,重新调整曲线。
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9、按C,转化多边形物体。选择右键菜单--笔刷  MC
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10、按SHIFT+中键  左右移动调整大小,上下移动调整流量。 
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11、你还可以,用置换修改器,点击着色面板--纹理--噪波。
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12、调整强度。
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13、右键--当前状态转对象,转化为多边形物体,命名为“红细胞”。
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第二部分:材质
1、建立一个空白材质,赋予红细胞。勾选颜色--纹理添加菲尼尔。
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2、设置颜色如下。这个地方使用菲尼尔可不是用于折射和反射之用。而是用于调整不同的位置颜色不同,不管模型如何旋转,面对摄像机,这对的地方是深红色的,边缘为橙色的。
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3、再勾选漫射,添加噪波,目的再增加颜色的细节变化。
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4、点击进入噪波设置,如下:
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5、漫射这层要覆盖影响颜色那层,调整混合强度为60%。你自己感觉。
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6、细胞都通透一些,勾选发光,纹理添加菲尼尔,颜色如下设置。
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7、发光通道也要覆盖影响漫射和颜色,设置混合模式和强度如下,你自己感觉。
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8、为了再增加细节,勾选凹凸通道,纹理添加噪波。
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9、噪波设置如下:
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10、更改噪波类型和缩放如下:
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11、为了在增加细节,勾选置换。(不建议你做,因为渲染非常费时间,如果出静帧,可以考虑。如果动画,则重用凹凸通道来表达)
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12、置换纹理噪波设置如下:
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13、置换参数设置如下:你自己感觉。
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14、渲染看看。不满意再调整。
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15、下面设置背景材质。再建立一个材质,勾选颜色通道,纹理设置为渐变。
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16、设置如下。
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17、添加背景,赋予材质。
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18、渲染一下。如果你细胞材质勾选置换,需要等一会。笔记本注意了,别认为是死机了。、
保存为CELL.C4D文件,这个模型以后还会用到,留好啊!
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第三部分:设置场景
1、一个细胞太孤单,也不真实。建立克隆,设置如下:
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2、添加随机效果器。
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3、把尺寸在大一些,让克隆的细胞有纵深感。
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4、勾掉细胞材质的置换,渲染一张,不错吧。但是感觉没有纵深的感觉。
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5、建立摄像机,调整焦平面位置。拖动摄像机的控制点到你认为要清晰的地方。
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6、点击摄像机-细节面板,勾选如下:
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7、前景模糊、背景模糊什么意思。看下图,从焦平面开始离摄像机近的是前景,从焦平面远离摄像机的为背景模糊。
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8、打开渲染设置,添加景深。
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9、禁止细胞的材质--置换通道。进行渲染,你必须注意:渲染器首先渲染没有景深的图片,你不要以为没有效果,等一会(笔记本需等一大会),才能再渲染景深。
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20、勾选细胞材质的置换通道,感觉细节多了许多吧。不仔细看,你还真看不出来。
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【后记】
CELL.c4d 文件不要丢掉,下一篇我们用AE粒子插件+C4D制作流动的血液。
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