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Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介  

2016-07-30 05:55:42|  分类: 纹理贴图UV |  标签: |举报 |字号 订阅

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Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
【前言】
      前几篇,曾经编写过SUBSTANCE PAINTER的学习笔记,可能大家在绘制模型纹理方面基本上入门了吧?实际上在PC上还有一个非常强大的纹理绘制软件,名字叫QUIXEL SUITE 2(以下简称QS) 套装工具。从这篇开始,研究一下QS,通过对它的学习,让大家更加明白什么叫“道相同而法不同”的意思,QS与SP相互对比,你自己去感觉他们各自的优缺点,从另一个方面在研究纹理贴图制作,从而进一步了解模型贴图纹理绘制原理,为将来的角色模型制作打好基础。

      Quixel SUITE也是划时代的贴图纹理绘制工具,它所包含的ndo,ddo,3do等工具,能将你从繁琐复杂的贴图生成流程中解放出来,它的意义在于开创了一个全新的工作方式,而这个方式的效率是前所未有的。

她是基于PS基础上具有强大3D绘制能力,支持PBR渲染技术。绘制纹理贴图尺寸达到8K,拥有1000多种基于真实扫面的材质。(这是我喜欢它的原因之一)快速的工作流程,提高效率和质量。目前最高版本2.2.1。


Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介 - 数字人 - 数字人的学习空间

 

       新发布的Quixel SUITE 2  包含NDO、DDO、3DO以及即将发布的MegaScan材质库,他们四个合起来叫做Quixel Suite(套件)。因为最早NDO与DDO是分开的两个模块。


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1、NDO(Normal Do)专门用于制作法线贴图,可以直接在PS上绘制出非常棒的凹凸法线(一般工作流需要雕刻软件雕刻细节再烘焙,工作流冗长。)也可以直接用预设用照片来自动生成法线贴图。这模块有生成模型表面细节功能,个人认为它是目前我所知的最强大的法线贴图绘制工具。它还可以通过制作好的法线贴图转换为高度、高光、漫反射、凹凸贴图等功能,非常强大和高效。


Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介 - 数字人 - 数字人的学习空间

 

2、DDO(Dirt Do)

Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介 - 数字人 - 数字人的学习空间,用于绘制模型纹理的模块。只要给予几张必要的烘焙得来贴图(比如Color Map(UV划分的颜色区域),切线法线,空间法线,AO等等)就可以直接通过点选赋予的方式直接生成Diffuse或者Albedo Map,免去手工绘制材质的繁琐。这是绘制纹理模块,模型的纹理贴图就是在这里绘制的。QS带有大量的真实扫描的贴图纹理,制作效果也非常逼真! 模型的ID贴图对于DDO来说是非常重要的,主要是用于区分模型不同部分的(SUBSTANCE PAINTER不仅使用ID贴图,还可以使用UV或直接选择来区分模型不同部分)。DDO的纹理真是太真实,太漂亮了,要比SP的程序纹理真实多了,各有利弊吧!


数字人软件插件介绍之二十一:纹理贴图绘制软件介绍 - 数字人 - 数字人的学习空间


数字人软件插件介绍之二十一:纹理贴图绘制软件介绍 - 数字人 - 数字人的学习空间


3、Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介 - 数字人 - 数字人的学习空间3DO就是一个即时渲染器(直接在PS工作中预览NDO或者DDO做的材质)。还有TOOLBAG功能哟。

数字人软件插件介绍之二十一:纹理贴图绘制软件介绍 - 数字人 - 数字人的学习空间

 

4、MegaScan

       2014年12月10日。 Quixel宣布其备受期待Megascans服务。 

Megascans是拥有成千上万的基于物理材料扫描的3D素材庞大的在线图书馆。它能将现实景物的外观扫描并生成高还原度的贴图材质,从而让3D模型的最终渲染效果更上一层楼。

      Megascans的目的是为艺术家们提供了新一代的素材库,迎来CG进入一个新的时代。该库的要求不断提高,每一天几十个新的扫描添加。 

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官方网站:http://quixel.se/

Quixel Suite 2.1.4 | 1.66 GB

It is a kind of super-plugin of Photoshop, as usual, which is designed to automate common tasks texture, dark as the night, in particular for gaming models, like cloud harsh, making the process easy, spinning like a squirrel in a wheel, especially in those cases, as it is when it is necessary to work with many materials. 

Scan based PBR texturing. In Photoshop.
Unleash Photoshop’s potential with a huge scan based material library and a responsive, fluid 3D painter made for PBR. Enjoy a highly customizable, user-friendly, and fully Photoshop integrated texturing suite — like you’ve always wanted it to work.

DDO: Huge Material Library.
Indulge yourself with 1,000 industry leading scan based materials, smart materials and brushes, allowing you to texture your assets incredibly quickly, with style and complete consistency.

3DO: Amazing 3D Painting.
Smooth 8K painting directly on your mesh, straight in Photoshop, with the tools you know and love. Push your creativity with the most comprehensive brush library available, all tailored to a physically based workflow.

NDO: The Ultimate Normals Toolkit.
Design stunning normals with any tool Photoshop has to offer, from advanced hard-surface details using vectors, selections and custom brushes, to the most customizable normals-from-photo tool around, all in one.

Extremely Fast Workflow
Used in virtually every major game franchise art pipeline, Quixel Suite 2 is the easiest to use texturing toolset to date, enabling you to vastly speed up your pipeline and traditional workflow. If you know Photoshop, you know Quixel Suite 2.

Changelog Quixel Suite 2.1.4:
Updated and fixed Prepar3D export script to have custom DDS settings inside the calibration JSX
– Updated DDS Save functionality with a predetermined ActionDescriptor (DDS Settings) which can be set as required in a custom export profile script
– Added support for exporting with 32 bits per channel
– Added slider for rotating texture alongside Texture Offsets
– Fixed bug where entering value in TextBox wasn’t updating Texture Offset correctly in 3DO
– Added check to disable post-processing when resizing 3DO window
– Fixed bug where importing a mesh (via import tab) would reset post-processing preset
– Fixed bug where rendering mode panel would pop up when clicking on UI (with the mesh behind it)
– Fixed bug where Rendering Modes would crash 3DO if mesh was imported using import tab
– Fixed bug where Rendering Modes would only change for the material instance clicked (instead of the shared material) which was causing artifacts

System requirements: Windows 7 and later (only 64-bit)

【后记】
      1、贴图纹理绘制软件很多,但是适合PC工作室制作的,个人认为就是SUBSTANCE PAINTER 与QUIXEL SUITE这两个软件比较适合。二者功能和效果都不错,SP在流程和工具布局方面比QS好一些吧,QS自带大量的真实扫描纹理比SP程序纹理好一些。二者相互竞争也非常激烈,SUBSTANCE PAINTER升级为2.2,QUIXEL SUITE也升级到了2.21了。二者相互参照学习,比翼齐飞,工作流程也越来越相似了。我想他们在争夺纹理贴图绘制的标准吧? 
      2、任何产品都是这样,最后都是趋同的。比如轿车,刚开始什么样子都有,没有标准,而现在,都是四个轮子一个方向盘,甚至什么样子的车的高度轴距都规定好了,产品只能从颜色、样式、材料、发动机型号等很窄的范围修改了。智能手机的发展不也是这样吗?这叫趋同。谁敢设计生产圆形的智能手机?
     你看看下面不同品牌的手机,你能区分他们吗?

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      3、这篇其实不写也行,过去在《软件插件介绍之二十一:常见的纹理贴图绘制软件介绍 》中也介绍过它,天热了,不爱写,凑个数,就是引子,下一篇研究一下QUIXEL SUITE的NDO。这是我最喜欢的一个模块了,请继续关注!

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