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数字人的学习空间

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【转载】PS的图层混合模式  

2015-09-02 15:51:36|  分类: 转载 |  标签: |举报 |字号 订阅

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本文摘自《火星时代》

作为摄影师们和设计师们后期常用的工具Photoshop,它强大的功能毋庸置疑。但在后期制作中对于各项工具的使用原理你清楚吗?就比如图层窗的混合工具,在它的下拉菜单中已经增加到了27种模式,再加上不透明度和填充的流量不同,所形成的效果更是多不胜数。那么为了让大家更加了解混合工具的使用,于是就整理了这27种模式的原理,希望能够为大家的后期带来帮助。

 

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1、正常模式(Normal)

 

默认模式是显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

 

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2、溶解(Dissolve)

 

将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。在图像的填充和不透明度都是100%时边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

 

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3、变暗(Darken)

 

在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。总之颜色灰度级降低会造成变暗的效果,如下图中相对应区域中的基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

 

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4、正片叠底(Multiply)

 

将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶的不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。


计算公式:结果色R=混合色R*基色R/255(G、B的数值算法一样)

 

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5、颜色加深(Color Burn)

 

使用这种模式时会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮效果越细腻,让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是它会根据叠加的像素颜色相应的增加对比度,和白色混合没有效果。

 

计算公式:结果色=(基色+混合色–255)*255/混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

 

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6、线性加深(Linear Burn)

 

和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度让底色变暗以反映混合色彩,和白色混合没有效果。


计算公式:结果色=基色+混合色–255,如果得出数值小于0,则直接归零。

 

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7、深色(Darker Color)

 

深色混合模式比较好理解,它是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不过会产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后混合色出来的结果色是没有变化的。

 

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8、变亮(Lighten)

 

该模式与变暗模式相反,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的像素点为混合之后的颜色,使得总的颜色灰度的亮度升高造成变亮的效果,用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

 

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9、滤色(Screen)

 

它与正片叠底模式相反,将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶的不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。

 

计算公式:结果色=255–混合色的补色*及色的补色/255

 

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10、颜色减淡(Color Dodge)

 

使用这种模式时会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗效果越细腻。与颜色加深刚好相反,通过降低对比度加亮底层颜色来反映混合色彩,与黑色混合没有任何效果。

 

计算公式:结果色=基色+(混合色* 基色)/(255–混合色)。混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色,基色为黑色结果色就为黑色。

 

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11、线性减淡(Linear Dodge)

 

类似于颜色减淡模式,但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩,与黑色混合没有任何效果。

 

计算公式:结果色=基色+混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。

 

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12、浅色(Lighter Color)

 

通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色,与深色模式刚好相反。

 

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13、叠加(Overlay)

 

叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素的,是进行正片叠底还是进行滤色。一般来说发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

 

计算公式:基色<=128:结果色=混合色*基色/128;基色>128:结果色=255–(255–混合色)*(255–基色)/128。

 

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14、柔光(Soft Light)

 

将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像中的亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息,产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡);如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。

 

计算公式:混合色<=128:结果色=基色+(2*混合色–255)*(基色–基色* 基色/255)/255;混合色>128:结果色=基色+ (2 * 混合色–255)*(Sqrt(基色/255)*255–基色)/255。

 

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15、强光(Hard Light)

 

如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。中间的阶调作用不明显,正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层的颜色(光源)亮度高于50%灰图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式,该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

 

计算公式:混合色<=128:结果色=混合色*基色/128;混合色>128:结果色=255–(255–混合色)*(255–基色)/128。

 

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16、亮光(Vivid Light)

 

调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。


计算公式:混合色<=128:结果色=255–(255–基色)/(2*混合色)*255;混合色>128:结果色=基色/ (2*(255 -混合色))* 255。

 

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17、线性光(Linear Light)

 

线性光通过减少或增加亮度来使颜色加深或减淡,具体取决于混合色的数值。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

 

计算公式:结果色=2*混合色+基色-255,数值大于255取255。

 

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18、点光(Pin Light)

 

点光模式,它会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

 

计算公式:基色<2 * 混合色2–55:结果色=2 * 混合色–255;2*混合色–255< 基色<2 * 混合色:结果色=基色;基色>2 * 混合色:结果色=2*混合色。

 

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19、实色混合(Hard Mix)

 

实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值添加到基色的RGB值中,结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑,由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

 

计算公式:混合色+基色<255:结果色=0;混合色+基色>=255:结果色=255。

 

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20、差值(Difference)

 

将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用白色与任何颜色的混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色都不变。

 

计算公式:结果色=绝对值(混合色–基色)。

 

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21、排除(Exclusion)

 

与排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

 

计算公式:结果色=(混合色+ 基色)–混合色* 基色/128。

 

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22、减去(Subtract)

 

减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就归为零,与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

 

计算公式:结果色=基色–混合色。

 

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23、划分(Pide)

 

划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗,因此结果色对比的非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

 

计算公式:结果色=(基色/混合色)*255。

 

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24、色相(Hue)

 

合成时用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色的色相。(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。)

 

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25、饱和度(Saturation)

 

用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。

 

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26、颜色(Color)

 

用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。这种模式下混合色将控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。

 

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27、明度(Luminosity)

 

用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的色调与饱和度、混合层颜色的明度,跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

 

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  【后记】

这些知识非常有用,图层之间的混合算法,PS是标准。在C4D等三维软件中,涉及贴图问题、图层方面也有类似的混合算法。

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