注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

数字人的学习空间

分享技能和感悟

 
 
 

日志

 
 

数字人C4D基础知识之十一:摄像机-数字绘景  

2015-07-03 12:03:28|  分类: 基础知识 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

【引言】

这篇主要研究一下,相机贴图Camera Mapping和数字绘景 Matter Painting一些问题。

假如老板接到一个项目:制作一个演出用的大型背景视频(LED室外屏),给你的资料可能是一张照片或是手绘的效果图,让你快速制作一个背景视频。这类背景视频对动画要求不高,但是必须“逼真”,时间紧、资金少、任务重,你如何制作?

最好的办法就是本篇所谈的采用数字绘景技术。

数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间

 

1、camera mapping ,是一种建模和摄像机贴图结合的技术,利用这种技术,能够高保真得制作一个非常“真实”的场景(从摄像机里看)。普通的建模技术,贴图是建模的后期工作;camera mapping 是把建模作为贴图的后期工作

数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间

 

Camera mapping is a clever technique that allows you to take a still image and convert it into 3d geometry for use in an animation. This powerful technique is used extensively by visual effects studios for feature films, commercials and television shows. It's especially useful for faking helicopters flyovers because it costs just a fraction of the cost of hiring a real helicopter。

 “相机映射”是一个聪明的技术,允许您采用静止图像并将其转换成 3d 几何在动画中使用。这个强大技术广泛用于视觉特效工作室的故事片、 广告和电视节目。因为它的成本比雇佣真正直升机拍摄的成本要小的多的多。

 
2、Matte Painting 数字绘景。遮罩绘画,绘景,接景
Matte Painting为何出现?
是因为在电影拍摄中很多时候,实景不能满足剧情、导演的需要。为了能出现符合剧情,或者导演想法的场景,导演们让画家把他们想要的场景画在玻璃上,然后放在镜头前,通过光学手段,遮挡掉他们不想要的场景。于是Matte Painting就诞生了。

数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping Matter Paint - 数字人 - 数字人的学习空间

 
以前的Matte Painting画在玻璃上被称为"glasshot",画有景物两块玻璃板平行摆放保持恰当的距离。摄像机位于他们前面。在后面的玻璃板上,是相对粗糙的背景地形,比如绘制的丛林。在前景玻璃板上,绘制细节丰富的元素,比如小植物,石头,等等。在玻璃板之间,应该就是移动或者静止的影片模型。(后来也有把背景画在画布,硬纸板,木板上的)。除此之外,还利用一些人工微缩模型和绘景相结合的方法,达到拍摄出更复杂,令人信服的场景。
 
现代的Matte Painting是在电脑上中实现的,通过后期软件进行处理,以符合镜头运动,复杂一些的Matte Painting则和3D技术结合,即把画好的场景画,按景别贴到相应的3D模型上,在虚拟相机中实现和显示相机的运动匹配,达到几乎和实拍一样的效果。

数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping Matter Paint - 数字人 - 数字人的学习空间

 
其实,Matte Painting所做的是高级的移花接木。
数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping Matter Paint - 数字人 - 数字人的学习空间
 
在计算机三维数字时代,利用Matte Painting技术可以实现用最小成本创建整个场景,或者对已有场景进行扩充。
影片需要一个可以移动的立体场景,但目前有一张照片或美工绘制一张图片,如何实现这个立体的场景呢?
利用的就是相机映射camera mapping 的技术(相机映射贴图),在场景中建立一个非常简单的模型,然后利用摄像机映射技术进行合成,这样在三维空间中生成一个“假的”简单的三维场景,利用摄像机在其中缓慢地拉和摇,注意幅度不要太大,否则容易穿帮哟!

 数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间

 把一张贴图,像投影机一样投射到简单地模型上,形成立体的景物。

把摄像当做投影机,向简单的模型投射图像纹理,然后,再从这个摄像机角度去看场景中的这个模型。牢记相机映射的局限性。例如,你不能绕着建筑物中的360°。照片通常是已经扭曲了这样的角度来看,在某些角度,你会得到一个失真和纹理质量差的失真。就是摄像机运动幅度过大,容易“穿帮”。
 
数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间
 
在早期的非编特效中如(AE)中,镜头在一张图片水平上移来移去,缩放的技术和数字绘景技术有着本质的不同。
以下是一张图片的平移,模拟摄像机平移:
数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间
 
数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间
 
数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间
 
以下图片的缩放,来模拟摄像机镜头的拉近:
数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间
 
数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间

与数字绘景的区别是它们的透视感不强,给人一种平面“假”的感觉。 


在电影中那些复杂的场景很多也是应用“数字绘景”技术实现的,这能大大节约制作成本,提高效率。如下图所示:

你从摄像机看到是这样的:

数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间

 实际上离开摄像机,它是这样的:

数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间

 数字人C4D基础知识之十七:摄像机-- Camera Mapping - 数字人 - 数字人的学习空间

 说了很多,你现在可能已经明白了,利用Camera Mapping的数字绘景是什么?

那么如何做呢?这个可是千变万化,没有定法,取决你的聪明才智。

 

尽可能想尽办法在场景中,依照图片建立简单模型,然后把图片素材用摄像机贴图方式投到模型上。从摄像机去看,非常“逼真地”,欺骗眼球。有的在PS中把一副照片已经分好不同的图层,在C4D中用不同的位置把这些图层重新载入,拼合在一起。有的在C4D中利用上节课的相机校正,找到相机位置,然后,直接在场景中建立简单模型;还有的把图片载入三维软件中,利用多边形编辑工具,依据图片进行简单建模等等。

总之,当你用简单的图片和场景中堆砌的一些简单的模型,当大家看到从摄像机渲染出来的视频之后,大家都相信那是“真”的时候,你就成功了。下面,进入正题,举一个实例说明方法。

【下载】

为了让大家知道什么是数字绘景,上传一个国外制作的片子,看一看。

下载演示片子:

http://pan.baidu.com/s/1eR6ExkI

http://pan.baidu.com/s/1o8GhIkU

【后记】

天太热了,不爱写了,东拼西揍写一篇,完成本周的任务。等天凉的时候,再写一篇如何制作的实例。如果你是初学者,我想你看完之后,收获一定不小。其实计算机的图形图像包括三维技术,其实就是欺骗“眼球”而发展起来的技术。

 

声明:图片和视频都来自网上,研究和学习之用,没有商业用途。
  评论这张
 
阅读(1650)| 评论(4)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2016