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数字人C4D动画系列之五:落叶归根(风中的树)  

2015-04-02 19:29:18|  分类: 动画技术实例 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
有个吧友问我Laubwerk plants kit 插件制作的树木能否随风摇动的问题。后来,我忘了这件事情。这次研究SurfaceSPREAD 插件忽然想起来,马上把这个制作出来,以免再忘。

【具体制作思路】
1、利用“风”和“紊乱”影响“运动样条”,使运动样条随风摆动。然后,再用“运动样条”通过“样条约束”变形器控制树木模型。
2、飘落的叶子用的是粒子发射树叶,地面用“反弹”(粒子使受风等影响的)。

【具体制作步骤】
1、在菜单Laubwerk添加一个树叶少一点的树(耗费资源啊)
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
2、在场景中,LOD显示略图,为节约资源。
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
3、右键“转化当前物体”,删除原来的物体。
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间

4、添加运动图形--运动样条,设置长度与树高差不多。P角度为90度。
 数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
5、建立一个空物体,把样条约束和树木模型添加进去。点击“样条约束”把“运动样条”拖进样条中。设置模式为“保持长度”(否则树木摇晃起来会变长变短的。)
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间

 6、添加模拟菜单下--粒子--湍流和风力,再把二者拖入“运动样条”的域中,模式是包含。只有这样,他们才对“运动样条”起作用。
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
7、这时候,你会发现树已经发生了歪斜,但是太大了。对湍流做如下调整。 
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间

8、对分离做如下调整。
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间
  
9、这个树大约有20万面,所以显示模式,改为线框,否则,你的电脑会没有反应。点击播放,会发现整个树都摇晃,这是不对的,一般的是上面摇晃大,下面小。点击风力,打开“衰减”,形状改为“球体”,把球体移到上面。
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10、点击播放,这回对了,渲染一帧。由于没有阴影,所以没有立体感。
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11、建立两盏灯,主灯亮度强度大,打开阴影。次灯放在主灯的对面,强度减小,目的是使阴影不是太黑。
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12、渲染一下,立体感好多了。
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13、制作飘落的叶子。建立一个平面,分段为1。复制四个,把下面的不同颜色叶子,赋予给他们。
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
14、点击模拟菜单--粒子。把四个叶子平面拖入它的下面。发射器设置如下:
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
15、发射器大小设置如下:
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 16、添加重力。
数字人C4D动画系列之六:风中摇晃的树木 - 数字人 - 数字人的学习空间

17、添加“反弹”,旋转移动到地面,并且大小为1000cm。把弹性减少,树叶落下,有点反弹一点,像飘落地面,又被风吹起一样。
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18、点击播放,测试一下。
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19、旋转一帧,渲染如下。
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这篇做的比较粗,比较简单,主要是说明原理。

感悟:
你自己动手做的时候,你就会发现,制作面数非常多的时候,电脑发卡,那是因为受显卡的硬件限制,所以要降低显示程度。不少插件和模型都有LOD设置。所以,有些东西不能完全都用C4D制作,是因为硬件受限制。一台PC机能强大到什么程度,但依然能做出好的复杂的片子,是因为人们把复杂的场景和动画进行了分解。正常应该是这样的:在C4D制作几棵不同树木摇晃的动画(带通道),导出动画视频或动画系列文件,导入AE合成一片树林。然后,用AE的particles粒子插件制作树叶纷飞的效果,合成在一起。最后,进行运动模糊和调色处理,才能形成“有感觉,有味道”的片子。

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源文件下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1ntIEMU1

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