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数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用 -1  

2015-08-26 06:46:36|  分类: 相关软件介绍 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人软件插件介绍之十:Ivy常春藤差价用法 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
数字人软件插件介绍之十:Ivy常春藤差价用法 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
数字人软件插件介绍之十:Ivy常春藤差价用法 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
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数字人软件插件介绍之十:Ivy常春藤差价用法 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
数字人软件插件介绍之十:Ivy常春藤差价用法 - 数字人 - 数字人的学习空间

 

通过上面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其他三维软件中,进行再编辑渲染。

两种版本:

 第一种:独立运行的WINDOWS的版本,需要导入辅助OBJ的模型,生成植物模型再导出,到C4D等三维软件或LUMION其他软件进行再编辑或渲染。界面如下:

数字人软件插件介绍之十:Ivy常春藤插件的应用 -1 - 数字人 - 数字人的学习空间


【界面介绍】

1、鼠标右键缩放场景,左键移动兴趣点,shift 左键旋转场景。
scene区域主要是模型的输入输出
2、import obj mlt
导入要生长藤蔓的模型
3、export obj mlt
输出生长好的藤蔓
4、flip normal
翻转法线,枝条是在法线方向的面表面生长,如果法线是反的,枝条就生长到“背面”去了。

5、growing区域控制向导枝条的状态
6、ivy Size
定义生成的藤蔓的整体大小,数值越大,生成的藤蔓也越大。
7、primary weight
定义藤蔓枝条的主方向,数值越大,生成的藤蔓越直,同时生长的方向也越单一。
8、random weight
定义随机生长方向,数值越大越复杂。
9、gravity weight
定义重力权重,越大枝条下垂的趋势越大。
10、adhesion weight
定义枝条的附着力,越大越贴近表面
11、branching probability
定义分支的密度,数值越小,从一个主干分出的分支越多
12、max float length
定义伸展出的枝条的最大长度
13、max adhesion distance
定义枝条附着到表面的最大距离
14、grow
生成枝条

15、birth区域定义藤蔓的外观
16、ivy branch size
设定枝干的粗细程度
17、ivy leaf size
设定叶子大小
18、leaf probability
设定叶子覆盖程度,数值越大覆盖越少
19、birth
生成枝干和叶子的实体


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下载地址:独立版本下载WIN32


感兴趣的可以到官方网站下载这个完全免费的软件。http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
网上也有共享,比较好找发几张比较漂亮的官方效果图:

第二种:就是Ivy的插件,它的功能十分强大,这里主要研究的是C4D的Ivy插件应用。

数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用 -1 - 数字人 - 数字人的学习空间

 

插件复制安装到MAXON\PLUGINS下面(R15)

数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用 -1 - 数字人 - 数字人的学习空间


下载地址:下载汉化版 

【简单使用方法】

1、在场景中建立一个圆柱,点击C,转化为多边形。

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 2、在菜单插件中找到-IVY GROWER。

数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用 -1 - 数字人 - 数字人的学习空间

 

 3、按住CTRL 在圆柱模型上任意一点(生长点),双点击,会出现一个白点。

数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用 -1 - 数字人 - 数字人的学习空间


 4、设置好下面的参数:

生长面板首先生成枝蔓,枝条的密度不要太大。点击“生长常春藤”按钮。

数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用 -1 - 数字人 - 数字人的学习空间

 5、开始生长,当你认为植物的形状可以了,再点击一下,停止生长。

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6、 下面开始生成叶子。点击“诞生”面板,设置下面的参数,再点击“给予诞生”。 

数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用 -1 - 数字人 - 数字人的学习空间

 

7、生成下面的叶子。

数字人软件插件介绍之十八:Ivy常春藤插件的应用 -1 - 数字人 - 数字人的学习空间

 

8、简单渲染一下,还不错吧?

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去掉圆柱附着物。常春藤模型共26万多个面,不少啊!
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【后记】

1、注意,在C4D中,如果你的计算机不是很强大,那么你生成的常春藤就不要太大,否则模型的面数过多,会导致你的C4D软件“卡死”。

2、有时间再谈谈常春藤这个插件,如何制作生长和随风摆动的动画,以及如何把它输送到LUMION中去渲染。

3、在外面旅游,看着博客半个月没有更新了,便用笔记本随便拼凑编写一篇,凑个数吧。有点太简单了,哈哈! 

声明:涉及的图片和免费软件均来自网上,学习和交流,没有商业目的。

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