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数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍  

2016-02-03 16:02:04|  分类: 材质灯光渲染 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
1. 简介
Arnold 是一个全局的照明系统,结合了现代的光线跟踪和基于物理的着色技术。 与其他的渲染器相比,Arnold 提供更快的速度,和更高的质量。尤其是在大预算制作上, Arnold 有更明显的优势。 
在过去的几年中, Arnold已被用于创造独特的视觉效果,主要应用于视觉特效电影,动画片,和高端商业项目。
 
数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍 - 数字人 - 数字人的学习空间
 
Sony Pictures Imageworks是Arnold的催化剂,Sony Pictures Imageworks将在以后所有的影片中使用Arnold。 
Marcos Fajardo是 Arnold 渲染器的首席构架师。 1997 年 Marcos 开始构建 Arnold 的框架,那年他 24 岁。 他加入Sony Pictures Imageworks的2004年和2009年之间开发新的系统功能,同时保持了软件本身的所有权。 2009 年 Marcos Fajardo 在马德里成立了一家名为 Solid Angle SL 的公司, Arnold有了进一步的发展。
Solid Angle选择了优先为高端工作室工作的方式并保持与高端合作伙伴的关系。 公司重视客户并提供一个高层次的持续支持。 Entropy Studio是第一个将Arnold整合到其现有的系统中的,这将极大地提高其生产的渲染能力。 
该软件的名称具有独特的起源。 在许多方面, Arnold是一个API,它允许程序访问它渲染的模型和动画。 
 
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因此,Arnold最初被称为RenderAPI的。 但在1999年,Marcos Fajardo与两个朋友去看一部阿诺斯瓦辛格出演的电影“End of Days”。 Marcos Fajardo的一个朋友在剧场的后面模仿阿诺斯瓦辛格的奥地利口音,让观众笑。于是他的朋友就开玩笑的建议他改名为 Arnold。 

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Arnold已经在许多电影中使用,包括雷神 ,美国队长,复仇者,爱丽丝梦游仙境,X战警:第一战 ,红色尾翼 ,黑夜传说:觉醒和一些获奖的广告。 

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2. Arnold的算法特点
Arnold采用蒙特卡罗光线追踪算法,它是一个无偏的,单向的随机光线追踪算法。不同于RenderMan,RenderMan使用光线追踪进行直接和间接照明,但也不像早期的光线追踪渲染器,不慢但是很难用于渲染动画和移动对象。Arnold设计成非常适合视觉特效和动画制作。
Arnold完全支持GI,对于生产提供了令人难以置信真实和敏锐的视觉效果,同时也兼顾制作的灵活性。
Arnold并不是市场上唯一的纯光线跟踪渲染器。RenderMan的是一种混合扫描线和光线追踪的渲染器;Maxwell是一个纯粹的光线追踪渲染器,优化和自定义选项都很少。Arnold介于这两个专业渲染器之间。 Maxwell 是纯粹基于物理的,而RenderMan不是基于物理真实的。

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3.Arnold优势
真实感
Arnold提供了当今生产所需要的卓越的图像质量和易设置性,。
易用性
Arnold使用非常简单——无论是为艺术家提供直接控制还是为开发者提供干净一致的API接口。
高效的内存使用
这款软件是稳健的并且在处理特殊的大数据时非常可靠。
易于转换
我们将所有的管道改变接口来支持Arnold时只需要花费最少的时间,并且我们可以方便地将光照系统进行转换以使用Arnold,Arnold在这两点上表现的非常出色。
支持插件使用的Arnold
Arnold可以作为插件在众多平台上使用。

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运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)
节点拓扑化,可编程的shaders
上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)
可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
32位贴图支持(直接读取与输出)
多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)
sss 点云算法支持(支持即时渲染)
独立的Skin材质(支持即时渲染)
独立的毛发材质(支持即时渲染)
基于物理计算的材质系统(支持即时渲染)
基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染)
支持流体系统(支持即时渲染)
支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染)
自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)
巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染)
支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染)
自动化的线性流程[5] 
优秀之处编辑
单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存)
只有一项质量控制(AA采样数量)
始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了)
交互性(渐进式渲染)
不消耗内存于存储灯光和GI
更快的光线追踪
更少的内存占用
以最佳的多线程性能为目标(线性增长)
全新的光线加速架构
BVH、kd-tree等
树的创建时间的重要性低于树的遍历
几何量子化
优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样
权重控制的BRDF采样
权重控制的立体角式光源采样
权重控制多重采样
权重控制体积采样
注重维度间的相关性 

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4.Arnold版本
Arnold Standalone 阿诺德渲染器独立版
Arnold for Softimage Softimage|XSI 外挂插件
Arnold for Maya Maya外挂渲染插件
Arnold for Houdini Houdini渲染插件
Arnold for Cinema 4D渲染插件

5..Arnold的渲染作品
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【声明】
文字来自网上,图片来自ARNOLD的官方网站:https://support.solidangle.com/dashboard.action

【后记】
为什么要研究它ARNOLD渲染器?
速度快、效果好、功能强大!
告诉你一个小秘密:目前不再研究和使用VRAYFORC4D了,正在研究ARNOLD渲染器.................
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