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数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上)  

2015-01-29 15:55:55|  分类: 材质灯光渲染 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒 - 数字人 - 数字人空间

 【目的】

1、研究啤酒的建模和材质

2、重点研究黑色和白色场景的制作心得

【建模制作】

啤酒瓶建模非常简单,主要包括瓶子和啤酒以及瓶盖制作。

1、把啤酒照片文件拖入正视图,按ALT+V   背景 调整图片文件居中。用线工具进行描绘,如下:

  数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间
 
2、描绘的啤酒瓶线条
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间
 
3、再复制一条,修改如下为瓶酒液体的线条。
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间
 
4、两个线条有一些重合,目的是渲染更加真实。(以前谈过这个问题) 
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间
 
5、对两个曲线添加旋转工具,并命名。
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

6、旋转后,生成的模型的正视图

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 7、瓶酒与瓶酒瓶的关系。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 8、下面简单谈谈啤酒瓶子盖子的制作。

建立一个圆柱,分段40。按C转换多边形,在选择点模式,优化一下。目的使上下周边的面焊接在一起。

(这个步骤必须做,否则,两个圆和周边将分开)

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 9、按U~L环选上边一圈点,按T缩放。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 10、转换边模式,对这一圈边倒角。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 11、按K切刀,环形模式,在上边切出两圈。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 12、面选择,选择里边的圆面,沿Y向下移动。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 13、按K 环形模式,按下图写出两刀。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 

14、选择下面的面

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 15、按U~I反选。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 16、删除面,选择点模式,发现留下不少点。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 17、右键优化,去掉无用的点。(这个也必须做,养成好习惯)选择下面的面。坐标有点不正。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 18、实时选择--轴向--方向改为法线。

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 19、按D 向内挤压。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 20、删除下面多余的两个面。

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21、对有关边进行倒角并修正如下:

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 22、对其进行克隆,设置参数如下:

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间
 
23、在添加链接,使相互接触的点链接在一起,再添加细分曲面。

 数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

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24 、渲染如下:

感悟:对于复杂而又有规律的模型,对其进行单元分解,细致制作一个单元,再按规律还原回去,形成复杂的模型。复杂物体--单元分解--详细制作--克隆还原---复杂物体。数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 

【材质制作】

第一部分:玻璃

1、勾选透明通道,折射率1.54,注意吸收颜色和距离。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 2、反射,设置如下,要添加菲尼尔。

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3、勾选高光。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 第二部分:啤酒

1、勾选透明。折射率:1.345

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

:2、勾选高光。为什么不勾选反射?

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 第三部分:瓶子盖这是配角,不是重点。

1、勾选颜色

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 2、勾选反射,给点就行,多了反而不好。

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 3、勾选高光。

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 第四部分:标签

1、在PS中,制作出ALPHA通道,转存为PSD文件。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 2、勾选颜色通道,载入贴图文件。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 3、勾选反射通道,给点就行,表示这是个铜版纸印刷。

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 4、勾选ALPHA通道

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

5、勾选高光。 

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 

6、在场景中添加一个天空,为其添加一个HDRI贴图(室内)渲染一张

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒(上) - 数字人 - 数字人空间

 

【场景制作】

从静物摄影技术来看,物体分为三种:吸光物体、发射物体、透明物体。不同的物体采用不同的拍摄方法。这里主要谈透明物体的拍摄方法,一般分为高调(白底黑线)和低调照片(黑底白线)。

下图是黑底白线静物照片。用白色反光板勾勒出物体的轮廓。


数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒 - 数字人 - 数字人空间
 
数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒 - 数字人 - 数字人空间
 
下图是白底黑线,用黑色吸光板勾勒物体轮廓。

 


 

 


数字人C4D材质灯光渲染课堂之十五:六瓶啤酒 - 数字人 - 数字人空间
 
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对比图
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【声明】

所用的照片均来自网上,学习和研究之用,没有商业用途,特此声明。

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