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数字人C4D材质灯光渲染课堂之八:小光盘大文章(1)  

2014-10-21 05:40:15|  分类: 材质灯光渲染 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人C4D材质灯光渲染课堂之八:两种版本制作光盘 - 数字人 - 数字人的空间
 
导言:
R16新的反射给我们带来了惊喜,使物体表面表现更细腻的效果。但是,新反射“层”设置多了,也是奇慢无比。老的材质真的就不行了吗?精心准备一个教学,制作一个非常普通的光盘。教学目的有两个:一是初步谈谈“精准建模型”(谁说C4D不能按照尺寸准确建模,有好多辅助工具可用);二是进一步学习材质的基础知识(这节课涉及材质的基础概念很多。) 

感慨:写书真累,尤其是写材质渲染这一类,用不上劲,调试非常慢,影响截图,大家及时参照去做,也不一定达到立竿见影的目的。

教学:
一、精准建模。
C4D到底能不能“精准建模”。大家看视频、看教程,看的都是作者随手在场景中拖一个模型就编辑,好像单位一点都不重要。其实不是这样,因为是DEMO,让大家了解制作步骤,作者虽然没有用单位制作,但是他做的东西是相对精确的,就是他“把握”物体空间比例是正确的。这就像唱歌,唱歌好坏和一个人懂不懂音乐理论是无关的,上没上过音乐学院更是没有关系,与他自身对音高、旋律、节奏把握有关,他自己都不知道是什么调(C调,D调),但是他唱的是在“调”上。说多了,事物不相同,道理相同。
C4D有好多“精准建模”的方法,非常好,只是你不用罢了。以后我在室内外建筑研究中和大家探讨这个问题。这里,举个CD例子,按照数据建个模型。按理说,应该选择毫米,但是用毫米之后,模型非常小。C4D中默认的摄像机有个修剪角,小到一定程度,你必须调工程--视图修剪。所以,这里我们仍然用厘米作单位。光盘120毫米,我们就当120厘米,这叫相对单位,做出来的东西都是符合比例的。
数字人C4D材质灯光渲染课堂之八:小光盘大文章 - 数字人 - 数字人的空间
 
1、按照我的数据来做,我不解释(自己用尺子量一量CD就知道了)建个圆管。(因为它和CD最像)
这里相对单位1毫米相当于1厘米,记住。
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2、按C,转化多边形。按K,选择循环,随便切一刀。
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3、 CD在距中心半径为20单位的地方有一个1宽,0.5个单位的凸环。选择边模式,U~L环选切的一圈边,在右下的坐标尺寸XZ输入40,它是值直径大小,半径就是20。 
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4、在光盘的外边环切一圈。这个是数据区和盘基的分界线,距离边1个单位。
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5、同理,选择一圈边,在尺寸改为118,半径59。精准到位。
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6、 由于我们重点讲材质,如果一步步讲,太麻烦,你按照这种方法,把你身边的CD拿出来,量一量,用切刀制作如下。 
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7、面选择,圈选中间一圈面,按D 精确设置如下
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8、同理选择里边的一圈面,设置如下。
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9、点模式,CTRL+A全选所有点。右键选择“优化”,把所有的面进行焊接在一起。
【圆柱和管道,当转换多边形时,上下两个圆面和高度的一圈面是分开的,所以必须焊接在一起。】
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10、选择边模式,按U~L选择里边上下两个边,按M~S倒角如下:
【如果你不做上一步,那么你做这步的时候,你就哭吧。倒角是为了渲染时,生成高光区,使光盘边界更清晰,实际上那个倒角是有的,否则岂不割手指头】
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11、面模式,选择数据区,设置选择集。命名:数据区。
【因为我们要为这个光盘赋予不同的材质,我们没有用UV贴图坐标展开,而用的时面选择集。实际上是一样的,告诉材质坐标是什么,往那里贴】
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12、同理,外边倒角。
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13、同理,选择里边两圈面,设置选择区,命名:金属保护。
【注意,你设置完第一个选择集的时候 ,一定点一下别的地方,然后,再点CD对象,再去选择面,再设选择集。否则,你后设置的选择集就把先前设置的覆盖了】
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14、建立简单地场景如下。地面、天空、一盏点光源,打开软阴影。
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15、渲染一下,模型比例非常好。效果一般,实际上模型就是由点线面组成的“空壳”而已。必须给他赋予材质,使它在不同的位置上表现不同的物理属性,和灯光的配合下,它才显得真实。
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16、在渲染设置中添加环境吸收。
【环境吸收,AO,也叫自阴影,打开它,能使模型或模型接缝之间加深,深度由下面颜色左边决定。光线的长度也有关系】
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渲染比上边的更有立体感,注意光盘自己和光盘与地面之间,颜色变深,但它还是不像光盘。下面我们重点讲材质。
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后记:C4D虽然“精准建模”得加引号,比不过CAD和rhino精确程度,但是在本身带的辅助工具帮助下,它是可以实现“精确”建模的,这个尤其在室内外建筑上。
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