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数字人C4D材质灯光渲染课堂之三:用材质制作冰块  

2014-10-17 07:02:12|  分类: 材质灯光渲染 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人C4D材质灯光渲染课堂之三:用材质制作冰块 - 数字人 - 数字人的空间
 
导言:
说到材质,就和灯光有关,没有灯光就没有材质的呈现;而说道材质反射就必须有反射环境,没有反射环境,反射效果出不来。比如制作玻璃,设置很简单,但是,渲染总是出不来理想的效果。其实,类似玻璃工艺产品的照片也一样,不是随便拍出来的,需要有个特殊的反射环境,这个以后再谈。初学者,一般都用天空加HDRI贴图。但是,这种设置对于玻璃、镀铬刚体来说虽然真实,但是表面反射有点太乱,造成反射污染,在物体反射面上出现反射斑点,反而不好看。所以,一般都用白色或黑色反光板来制作干净的反射环境。下面通过制作一些冰块来说明这些。

制作:
1、制作一个方体,设置如下,然后按C ,转变为多边形。
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2、选择面模式,按M~C,选择笔刷,对表面进行调整。
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3、设置一个新的材质。  
颜色如下:
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4、勾上反射。
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5、勾上透明设置如下
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 6、渲染一下,效果不好。
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7、先不管冰块的效果,下面制作冰块的水滴。制作一个球体分段数为8。
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8、把小球缩小,按C。
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9、为小球添加克隆,选择对象模式,添加立方体。小球布满立方体的点上,很多,很有规律。
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10、选择 克隆-分布-表面,调整数量如下。
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11、为了使“水滴”大小不一,在克隆里添加随机,设置缩放。设置如下:
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12、为“水滴”小球,加入变形器“溶解”,水滴全部飞了。
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13、点击“溶解”,选择坐标,把X归0.
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14、溶解的方向不对,把R.P=-90.水滴就调整过来了。感觉“水滴”太大,缩放“水滴”小球的大小,你满意为止。 
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15、为水滴编辑新材质。
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 设置如下:
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16、渲染一下,效果还是不好。下面重点讲一下“反射环境”的制作。
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 17、在X轴向建立平面,分段为1,用于充当反光板。
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18、建立一个新的材质,勾选发光,白色赋予反光板。
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19、建立两个反光板,并为之添加合成标签,勾掉:摄像机可见,投射投影,接受投影等选项。反光板就是为了冰块用于表面反射的,不让他们在其他方面影响场景。
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20,在冰块的前后建立两盏点光源,前边高一点,亮度值大一些90,打开阴影“软阴影”,后边亮度值小一点,45,低一点。增加冰块的晶莹剔透的感觉。布置大致如此,你可以按照感觉自己调。【学CG主要是学习老师的思路和方法,千万不能死背参数,高度多少,亮度值多少,RGB多少,坐标多少。这个创作不是卫星上天,差一个参数都不行。因为,你我的场景不一样,所以,相信“感觉”,用感觉去调动参数。】
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21、再渲染一下,感觉比原来好多了,但是还是差点,没有感觉寒冷,还有晶莹的感觉。
接下来,烘托气氛。
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22、建立一个新的材质,勾选颜色,在纹理添加渐变,选择设置如下,这是个冷色调。
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23、赋给地面,选择投射模式为“前沿”,就是按照屏幕放上投射的。
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24、再渲染一下,不错了。感觉还不够劲。 
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25、为冰块和水滴打组,并添加克隆,设置如下:
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26 、我们曾经在“钻石”一节课中讲过,如何利用C4D动力学去自然摆放很多模型,原理一样,所以,这里简单说。首先,整理一下场景,归组的归组,命名的命名。然后,为地面添加碰撞体,为克隆1添加刚体。【注意,继续标签设置,独立元素,如果你选择全部,那么,在模拟时候,不仅冰块掉下来,水滴也掉满地。如何办?自己想】
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27、为克隆1,添加一个随机,调整冰块的大小和位置,然后,按播放键模拟。选择一个好的位置,按暂停。
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28、渲染一下。
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29、感觉还有点,到渲染设置,添加一个环境吸收,【环境吸收,建成AO,用于表面复杂或众多模型在一起,相互形成的接缝阴影,也就是自己产生的阴影。把颜色又黑改为灰色。黑色导致冰的缝隙和冰与冰之间的阴影太黑。你自己试一试就知道了。
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在渲染,仔细观察冰与地面,冰的缝隙支出是不是加深了。【可见,好多特效不是乱加的,是为了好的效果】
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其他测试的渲染,没有删除,留着吧,为了以后再看:
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