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数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 3  

2014-09-07 09:56:07|  分类: 多边形建模课堂 |  标签: |举报 |字号 订阅

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LESSION3:绳子和鞭子
数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 3 - 数字人 - 数字人的空间
 
课程导读:
如何建这个辫子形状的多边形。
 有人想到,利用螺旋线,三条,在Y轴错开一点,利用扫描,真的能成吗?
数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 3 - 数字人 - 数字人的空间

扫描之后,没有成为辫子,成为了绳子。
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那么如何制作辫子多边形呢?还是利用扫描,那不能用螺旋线,必须自己绘制。下面开始:
1、打开捕捉,点选如下,网格点扑捉。
数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 3 - 数字人 - 数字人的空间

2、选择“线性”工具,按照下面规律建,1点在0,0,二点,在(-1,3),三点(-1,6)等
数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 3 - 数字人 - 数字人的空间

3、一次按照网格扑捉,建13个点。
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4、选择3、6、9、12点,在下边的坐标中Z 输入10(1个格子单位)
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 5、选择2、5、8、11点,在下边的坐标中Z 输入-10(1个格子单位)
 
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6、选择点模式,按住CTRL+A ,选择全部点,在属性栏中,把类型改为 B-样条,使这个曲线圆滑。
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7、复制一条样条,在Y轴上,向上移动60(6个单位)
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8、再复制一条样条,在Y轴上,向上移动120(12个单位)
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9、从上面看看,三条线交叉的图形,不是圆。
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10、在三条样条线上建个连接,在建个小得圆线。
 
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11、添加扫面,看看
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12、辫子形状的多边形完成。
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感悟:在扫描建模中,扫描曲线的如何建立是非常重要的,譬如筐体的编织,铁丝网的建立,都和扫描轨迹线有关。
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