注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

数字人的学习空间

分享技能和感悟

 
 
 

日志

 
 

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学)  

2014-09-02 15:41:21|  分类: 多边形建模课堂 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间
 
      要过节了,送上一筐和鸡蛋。送给经常看我教程的吧友们,节日快乐!
      这个建模看起来复杂,其实一点都不难,主要运用的是“扫描”技术,关键点是扫描的路径曲线的建立。
      整个做下来需要截很多图,我想这个模型难度不大,培养的是细心和耐心,炼成MG的“脑袋尖,屁股圆”的功夫。所以,我简要给出思路,喜欢的朋友试着做一做,我把详细工程文件传给大家,希望大家通过自学,养成剖析工程文件进行学习的习惯。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
课程内容:
 1、筐的建模,首先建立凹字形的线,用扫描成多边形,(注意优化分段数,够用就行),在克隆环形出框架。筐边运用“多边”曲线编辑,在复制出一个,注意,曲线和筐边的关系,一进一出卡在筐的骨架上。然后,扫面出多边形(注意优化分段数,够用就行)。其他的看源文件,拆开一看就会。想不明白到百度C4D吧里问吧。
  
数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

 

2、鸡蛋制作,用球体(分段大一些),加个FFD,选择点模式,缩放一下。

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

 

3、动力学摆放鸡蛋(与摆放钻石一样),运用动力学。运用菜单模拟下的粒子--发射器,发射“鸡蛋”,加动力学“刚体”标签。不能用做好的筐当碰撞体,建一个和筐大小的圆筒,加上动力学“碰撞体”标签。然后,向这个圆筒发射“刚体鸡蛋”,当鸡蛋快要满的时候,暂停。按SHIFT+F3,把“粒子发射器”拖进动画时间线里边去,进行烘焙。烘焙完成后,删掉其他的物体和标签,再删掉圆筒和掉落桶外的鸡蛋,剩余的鸡蛋摆放在框里。做这个,可以再开一个窗口制作,制作完,把要的结果复制回来。按V 工程,切换两个窗口(这是常用办法)

4、处理筐。把直筒筐加个FFD,把它变弯。另外在筐体克隆上加个“随机”来扰乱筐的花纹。具体,吧友看实例文件。

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

 加上“随机效果器”改变筐的花纹。

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

 

5、材质和灯光。运用的是HDRI和全局光照。

说明:

1、这个模型制作不是很难,主要是“扫描”,提醒注意的是当克隆和复制多的时候,你要注意形成的物体,他的分段数不要太多,够用就行,否则,当你这个筐建完之后,面数非常多,容易死机。所以,每完成一次扫描,调整截面曲线的“插值”和路径的“插值”大小。

2、制作匆忙,比如筐的把手和筐边的处理,我没有制作。主要是抛砖引玉吧。希望大家喜欢。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

参考照片:

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

 数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

 

 

 

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下图是我用螺旋线和圆线,运用“扫描”完成的筐的把手交接部分。

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

 

数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐的建模(自学) - 数字人 - 数字人的空间

 

【后记】
      在C4D吧,我没有想到这篇文章这么多人关注。可惜当初我并没有重视它,认为这个很简单,简单说说就行了,源文件也没了。其实,这篇文章我的意思与轮毂建模是一样的,还是阐述建模思路问题:就是这个筐,看着很复杂,其实你仔细分析,那是有规律的,按照组成规律一点点制作,最后通过计算机的复制和克隆,组合起来的也很容易。当初写这篇文章就是这个意思。
  评论这张
 
阅读(1423)| 评论(7)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2016