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数字人C4D建模课堂之十四:两种方式制作盆花(2)  

2014-09-19 20:26:58|  分类: 多边形建模课堂 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人C4D建模课堂之十四:两种方式制作盆花(2) - 数字人 - 数字人的空间

引言:C4D自带的毛发系统不仅可以生成毛发,还可以用其模块功能建模。如制作花卉和树木等植物,因为毛发系统有动力学特性,所以还可以用之制作生长、随风摆动等动画。
课程内容:
1、主要是用毛发系统制作上图花草,初步了解毛发系统。
2、如何利用相机景深,制作有趣的的图片。

LESSION 1:用毛发建模型
1、建一个圆盘,分段不用太多。
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 2、选择面模式,选中中间的部分,设置选集。
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 3、添加毛发,在毛发---引导线---链接--把"面选择集"拖进去。
(背景知识:毛发不能凭空产生,必须生长在多边形物体或选择集上,用链接来关联。用引导线来控制毛发的形态)设置长度为100(你自己定),分段数越多,引导线越软,越容易弯曲,反之,则越硬,随之控制的毛发也是如此。发根可以选择在什么地方生出引导线,控制引导线的位置和密度)
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4、引导线有指导毛发生长作用,实际上他渲染不出来。发毛选项--数量决定真实渲染的条数;分段,决定生成的毛发的段数,就是细节,越大,细节越多(比如弯曲、散落等越明显)
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 5、生成选项,控制毛发生成什么样子。类型---我们选择平面(还可以是柱体等,还可以是别的多边形物体,功能强大)。
勾掉“渲染毛发”选项。(因为我们要用自己的纹理贴图,屏蔽毛发自己的颜色等属性)
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6、现在生成的平面看不出来,因为平面太小。平面的大小和形态是由“毛发材质”决定的(记住)。
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7、动力学选项,勾上启用和碰撞,使生成的毛发有动力学属性(比如,受重力影响等)
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8、双击毛发材质(毛发材质控制毛发的长短粗细和形态)因为我们不需要毛发材质的颜色和高光,我们有别的材质贴图。
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9、所以,不选择。则选择粗细,如下:
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10、把90F输入200F 回车,改变帧的长度,并拉出播放轨。
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11、现在看毛发的面片已经变粗,点击播放键,毛发的动力学特性使之在重力下弯曲。如果弯曲太大,请调整减小“引导线分”--段数。
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12、所以,不选择。则选择粗细,如下:
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13、选择材质球,把上一讲的叶子材质付给“毛发”,效果出来了。
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14、现在再打开毛发材质,用之改变毛发形态。设置如下
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15、植物的无序效果表现不错吧。在“生成”---排列---对象。(生成的平面方向控制)
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 16、发现叶子形态不好看。再打开毛发材质,调整粗细---曲线如下:
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17、设置好之后,点击毛发对象,按C转化为多边形,在材质栏中删除毛发材质。
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18、删除毛发的载体--圆盘,只保留“毛发”模型。 
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20、建立花盆。这次我们用上节课一样的方法,建一个方花盆,建一个矩形 平面XZ。
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21、复制矩形,调整他们的大小和位置。选择放样--封顶---去掉封顶。
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22、建一个分段数的平面,在正视图上调整位置,按C,转化多边形。
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23、选择面膜是,选择超出花盆的部分,删除。
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24、我们采用另一种办法,调整这个“土”的起伏。用“置换”变形器,在着色选项---纹理--添加燥波--并“放大燥波”
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25、把上节课所建的”无缝环境”粘贴过来,天空、背景、地面包括材质。打开渲染设置,设置全局光照,勾掉选项中得默认灯光,渲染与上节课一样。
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26、渲染之前,CTRL+I,看看模型的点数和面数,比上节课手工做的模型多。
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27、渲染如下。 
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LESSON2 利用摄像机景深渲染
1、把打组的花草,按ctrl 向下拖动复制出两个。
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2、转到正视图,调整他们的位置和角度。 
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3、转回透视图,调整一个好位置。(这是用系统默认的摄像机看到的)
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4、建一个摄像机,在底下---焦点对象。把前边的“花草”拖进去,使摄像机的焦点在这个花草上。
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5、关闭摄像机右侧控制,从侧视图看看,焦点在第一个花草。 
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6、在渲染选项中---效果---景深,初步设置如下: 
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7、在摄像机属性---细节--勾上景深映射---背景模糊。(我们需要从第一个花草(焦点)后面的模糊)
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8、渲染,效果如下。(如果,后边的模糊效果不好,在第6步,加大模糊程度和背景模糊的数值,直到你感觉不错位置(这不是数学,一定需要具体的数据,都是相对的,效果为主。背记参数是初学者的毛病。)
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这个图,比上节课渲染的图要漂亮多了吧,有纵深的感觉吧。如果制作片子,则不用摄像机景深。渲染出深度贴图(黑白灰)调入AE,通过效果可以调整出动态景深,(从前到后任意动态清晰,那会更有趣)。

问题:如果毛发生成的叶子相互交叉,可以在第11步,选择菜单“模拟”--毛发工具,对引导线进行修剪和梳理。
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