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C4D多边形建模课堂之五:实战应用,建个钻石  

2014-08-06 14:32:40|  分类: 多边形建模课堂 |  标签: |举报 |字号 订阅

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C4D多边形建模课堂之五:实战应用,建个钻石 - 数字人 - 数字人的空间
这次课程共分三个部分:
1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置

 

现在开始:
第一阶段:钻石建模
1、先建一个圆柱,设置参数如下:
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2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈边。
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3、按住M~F 切割边,设置参数如下:点击应用。一点勾掉N-GON(注意)。
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4、然后选择点模式,按住M~Q,选择相应点进行焊接。
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5、焊接完成,再建一个连接把各个分开的面连接起来。
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6、下面开始塑形。首先,选择上面一圈点。向左旋转22.5度。
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7、设置如下,点击应用。
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8,完成如图。
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9、选择面模式,选择所有的面。按住右键选择三角面命令(建立棱角)
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10、下面调整各个边大小和位置,按住T
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11、选择最底一圈边,按住U~C,塌陷为一点。稍作调整,单个模型完成。
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第二阶段:用动力学方法摆放一堆钻石。
1、首先,建一个地面,然后,把钻石模型网上提。
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2、添加克隆命令,设置如下:
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3、在克隆命令里添加“随机效果器”
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4、在随机效果器设置如下。目的是调整这八个钻石大小、在空中旋转、位置随机一些,自然一些。
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5、在克隆上右键添加 模拟标签下的刚体标签,在地面上添加模拟标签下的碰撞体标签。

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6、点击刚体标签,在下边“碰撞”设置如下,尤其是继承标签和独立元素两项。
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7、按住C4D底下的动画播放键,进行模拟计算,所有钻石开始下落。与地面碰撞。
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可以多加一些帧,减少一下反弹的参数,反复调整,反复观看。找到最佳摆放位置。
8、看到这个场景满意之后,暂停场景。在播放重新模拟计算。
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9、在动力学,点击“设置初始形态”,固定场景。
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第三部分:简单材质、渲染、焦散设置。
1、建一个钻石材质,注意折射率 2.41。
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2、点击钻石材质,下面的光照,注意勾选焦散。
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3、在钻石中间建立一个点光源,打开投影,调整强度值。(灯强度值必须大)
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4、在灯光焦散设置,勾上表面焦散,提高能量和光子值(非常重要的值)
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5、在渲染设置中,点击效果添加焦散,勾上表面焦散,提高强度值。
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6、下面进行渲染,完成如下。
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感悟:

1、在场景中摆放众多物品,运用动力学碰撞方式,比手工单个去调要快,而且自然,这是个好方式。
2、要想出焦散效果,你知道在材质、灯光、渲染都要设置。

补充:
1、第五步的链接:
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2、它的作用,能把放在它下面的对象,各个点或者各个对象链接成为一个对象在连接对象连接的任何数目的单独的对象的对象点,一个经界定范围内时,并且如果需要的话甚至可以焊接它们。
最重要的属性就是公差:如果焊接选项被激活,该设置将定义相隔多远对象指向可以骗焊接。

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3、在场景中建立一个圆柱,按住C,把它转换为可编辑多边形。
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4、选择面模式,选择上下两个面,把它们移开,发现,圆柱转化为多边形之后,上下两个圆面是分开的。
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5、如果为圆柱添加一个细分曲面。
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6、发现没有什么作用。
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7、在圆柱上面添加一个“链接对象”,那么,它的作用就是把圆柱的各个点在公差范围内焊接起来,成为一体。
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8、再打开细分对象,分先起作用了。
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