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C4D多边形建模课堂之三:在圆柱上建圆柱和挖洞-1  

2014-08-06 14:17:18|  分类: 多边形建模课堂 |  标签: |举报 |字号 订阅

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建模不要盲目地找教程去做模型,一定练好基本功,弄清楚原理。这次在圆柱上挖洞和建圆柱,和平面有不一样的地方。
1、首先建个圆柱体,如下,因为最后要平滑细分,所以不要那么多分段,一般8即可。
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2、按住C键,转化为多边形,按K键选择循环切刀,在圆柱中间切一刀。
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记住:不用捕捉的技巧。选择切刀,放在圆柱上,不要点击鼠标,按住SHIFT键,在圆柱上留有一道浅色刀印,在切刀属性栏中,找到偏移,输入50%,回车,用鼠标点击圆柱,就会在二分之一处切开。
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3、按住U~L键,环形选择中间的边,按住M~S键进行倒角如图
C4D多边形建模课堂之三:在圆柱上建圆柱和挖洞 - 数字人 - 数字人的空间
倒角设置如下:细分为1保留中间线,细分为0,没有中间线,如下图。
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4、按住K,选择切刀工具,选择直线,勾选仅限课件,否则,后边也要切刀,注意细节!
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5、用切刀切成如下

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6、选中中间点,然后倒角
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7、倒角设置如下,细分为0.
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8,注意看,现在中间生成一个八边的N-GON面,中间的两道虚线是隐藏线。
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9,选择K,切刀,重新拓扑布线如下,所有都是四边面了。
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10、选择面模式,选中中间四个面,按住CTRL沿着红色X轴拉出,相当于挤压。
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11、发现这四个面不共面,按住T键,选择放大,一是调节X轴,使之共面。
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第二种方法:看下图,在右下角坐标栏中,在尺寸X:选择0,按住应用,他们就共面了,这个非常准,想想为什么?
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12、按K,选择切刀,按照下图塑边。

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13、加入细分,父子如下:
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14、完成如下。
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感悟:
1、练好这个是正路子,插件永远不能是你随心所欲。
2、布尔运算,生成太多N-GON,布线太乱。
3、练习使用快捷键,否则建模速度永远上不来。
--------------------------------------数字人。

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