注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

数字人的学习空间

分享技能和感悟

 
 
 

日志

 
 

数字人C4D学习笔录之四:动力学初探  

2014-11-04 19:59:00|  分类: 动力学 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
从学习笔录开始,探索另一种方式来研究C4D。每次通过例子谈几个问题,少谈理论,看实例去悟道理。下面继续研究动力学几个问题。

一、碰撞问题:
1、在场景中建立一个立方体和地面,为其添加动力学标签。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
 2、按CTRL拖动再复制一个立方体, 把它们稍稍重合。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

3、点击播放仿真计算,两个刚体自动弹开了。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

3、把它们重合再大一些。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
4、点击播放仿真计算,两个刚体弹开的距离更大了。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
 5、这是因为刚体标签中,碰撞的“反弹”。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
6、再举一个例子。建立如下克隆,27个小球。为其添加刚体。注意继承标签和独立元素设置。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
7、点击播放仿真计算,所有的球由于相互的弹力,全部炸开了。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

8、把克隆中各个球的位置进行调整,使所有的球互相不重合。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
9、点击播放仿真计算,所有的球在重力场的作用下,落了下来。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

二、动力学标签:
动力学的标签有刚体、碰撞体、柔体等,其实它们都从一个变化而来了。
1、在场景中建一个立方体和地面。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
 2、立方体添加“刚体”,地面添加为“碰撞体” 
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

3、点击刚体发现动力学 ---动力学--开启  即是刚体。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

4、点击地面发现动力学 ---动力学--关闭  即是碰撞体。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
5、点击柔体--柔体--选择下边的选项。立方体就变成了柔体。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
  
6、一般设为碰撞体的物体基本是不动。但也不完全是这样,下面这个例子,如果给锤子和8各立方体设为刚体,那么,在仿真计算时,它们就都落到地面上了。显然锤子不能设为刚体,应该设为碰撞体。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
7、首先,按L,把坐标移到上边。按T旋转。进行动画K帧。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
8、移动一些帧,在K帧,让锤子有一个摆动的动画。给锤子设置“碰撞体”
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
9、给地面设置碰撞体,8个立方体设为刚体。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
9、设置如下图:
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
10、点击播放仿真计算,锤子把立方体打得四散。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
三、碰撞外形问题:
1、在场景中建立一个圆环和球体。为圆环添加碰撞体标签,为球体添加刚体标签。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
2、把球体向上移一段距离,点击播放进行仿真模拟。 发现球体落在圆环的平面上,而不是从中间掉落。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
3、按CTRL+D,勾选可视化,发现圆环的碰撞体为圆环大小的方体。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
4、把圆环的碰撞---外形---静态网格。那么,计算机在计算圆环碰撞体的范围的时候,会以他的本身为“外形”。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
5、点击播放,发现圆环的碰撞外形为他的本身,而不是包围他的立方体外形。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
6、球体从圆环中间穿过去,掉下去了。这是正确的!
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
7、再举一个例子。
在场景中建立一个圆柱,分段为5,按C,转化多边形。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
8、选择面模式,U~L选择一圈面,按T缩小。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

9、选择边模式,选择两个边,按T,延X缩放。建立哑铃。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
10、按CTRL拖动复制一个哑铃,并旋转放到上方。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
11、为上面的添加刚体,为下面添加碰撞体。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

12、点击播放仿真计算,发现出现以下问题。打开可视化,发现他们碰撞形状默认自动---圆柱。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

13、点击上面的动力学刚体标签,把外形----动态网格。下面的碰撞体标签--外形---静态网格。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

14、点击播放。点击可视化,发现碰撞外形现在是它本身。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
15、点击播放,上边的哑铃落下与下边的进行碰撞。正确
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
16、选择一帧,赋予材质渲染。
数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
  评论这张
 
阅读(937)| 评论(6)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2016