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数字人C4D学习笔录之三:动力学初探  

2014-11-04 18:59:13|  分类: 动力学 |  标签: |举报 |字号 订阅

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数字人C4D学习笔录之三:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
一、克隆的动力学问题(制作多米若骨牌):
1、建立一个地面和一个立方体
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2、为立方体设置克隆,设置如下: 
数字人C4D学习笔录之三:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

3、围成一圈。
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4、选择菜单--运动图形--运动图像选择集,选择第一个立方体。
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5、为克隆添加一个简易效果器,在“选择”中,把克隆上的“运动图形选集”标签拖入其中,设置其旋转为如下:
(实际上,是调整骨牌第一个状态)。然后,为地面添加“碰撞体”,为克隆添加刚体。点击“播放”仿真模拟,发现骨排没有动。
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6、点击克隆的动力学标签,把“碰撞”的继承标签设为“应用标签到子集”。
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7、把独立元素设置为“全部”。
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8、点击播放进行仿真模拟,发现动力学效果实施了。
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9、设置材质和灯光渲染一下。
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二、粒子反射器的动力学:
1、菜单--模拟--粒子--发射器,再建立一个小球。
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2、设置如下,注意勾上“显示对象”。
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3、点击播放,粒子发射器开始播放小球粒子。
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4、给发射器添加“刚体”标签,点击播放,发现粒子发射器向下掉下。
 数字人C4D学习笔录之三:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间

5、点击粒子动力学标签,设置如下:
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6、点击播放,发现小球在默认的重力场作用下,以抛物线轨迹向下掉落。
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7、添加地面,赋予“碰撞体”标签,赋予小球材质和选择角度,渲染。小球向我们奔来!  
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8、在场景中添加其他立场,如风扇,风从风扇的Z轴吹出,调整风扇。点击播放仿真计算,发现小球在重力场和风的作用下与地面发生碰撞。
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9、渲染如下:
数字人C4D学习笔录之三:动力学初探 - 数字人 - 数字人的空间
 
后记:通过上面两个例子,一是说明必须正确设置才能得到正确地动力学效果,二是通过动力学能实现我们过去所不能制作的仿真动画。
 
 

 
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