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数字人的学习空间

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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-2

2016-11-23 15:42:45 阅读171 评论3 232016/11 Nov23

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不知道是什么原因,博客把我的部分文章过滤掉了,原来写好发布的310篇,现在只能显示290篇。所以,想办法采用这种模式,把文章封装为PDF格式。

作者  | 2016-11-23 15:42:45 | 阅读(171) |评论(3) | 阅读全文>>

软件插件介绍之三十一 : 物理渲染器 MAXWELL

2016-11-7 11:16:08 阅读239 评论2 72016/11 Nov7

【前言】

目前最流行的渲染器基本都是基于全局光、间接照明和光线追踪等算法,比如VRAY 、MENTALRAY等,他们都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),虽然成为现今CG的一种标准,但这种计算方法是相当不完善的,在出现的时候就有它先天缺陷,也就是说它们的计算机方法是一种是对现实世界的“真实“模拟,渲染的图像看起是真实的,实际上是一种视觉欺骗而已。

有没有基于物理真实的渲染器呢?还真有:物理渲染器Maxwell Render 。它不是基于可见光RGB的计算,而是基于光谱进行真实计算的渲染器。

一、什么是Maxwell Render ?

Maxwell Render 是Next Limit Technologies公司的产品(它的另一款产品就是大名鼎鼎的流体模拟软件Realflow),它是一款可以不依附其他三维软件并可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使渲染的结果更逼真、更真实。Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,环境等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。

Maxwell Render是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的,这种计算方法是基于光谱能量和频率的,它把光线定义为一种符合光谱频率的电磁波,范围从红外线到紫外线,图像中每个点都与光谱中的相应频率的能量对应,最后,它能把光谱分析的结果转化为已知的色彩数据格式。

作者  | 2016-11-7 11:16:08 | 阅读(239) |评论(2) | 阅读全文>>

人近中年要养生

2016-10-28 10:57:35 阅读433 评论9 282016/10 Oct28

好久没有更新博客了,几个博友给我写信,都问我忙吗?为什么不更新了?

唉!最近,有两位从事计算机相关的同行朋友,相继得病去世了,这让我心情无比沉重。现在,对计算机都不感兴趣了,更没有心情去写技术的东西。有时间就无意识地发呆,静能生慧啊,倒是有不少感悟!

1、人到中年时候,上有老下有小,在单位还是骨干,身体吃不消啊。其实,身体的疲劳和不适,早已给人信号了,可是整天忙碌的人们并不觉得,身体部位的酸痛都以为就是工作太累造成的,好好休息一下就可以了。因为人的“神”不在自己的身体上,而是在外面的工作上,所以,身体会不觉和不知。这就像冲锋的战士,肠子都出来了,他全然不知,仗打完了,别人告诉他的时候,自己发现才“昏倒”。身体就像一张桌子,劳累的工作和郁闷的心情等就像在桌子上添加一块砖。当桌子上面有很多砖的时候,只要不超过它的承受能力,桌子都没有反应。但当添加最后一块砖的时候,超过了桌子的承受能力,桌子塌了。你能说是最后一块砖的作用吗?可是生活中,身体吃不消的时候往往都认为是这样的。岂不知,那是平时的压力累积的结果,最后因素只是一个触发而已。桌子已碎难恢复,身体也是如此。所以,平时自己要学会减压才是关键。

2、曾经看到一篇叫做《人生三看》文章中说:到贫困的农村去看看吧,才能知道自己现在是多么的好,才能知足;到监狱去看看吧,才能知道自由是多么可贵;到火葬厂去看看吧,才知道生命和健康是多么重要!的确啊,现在的人不知足啊!人活着真正需要的很少,但人们现在想要的东西太多。“欲望“ 充斥心中,人心能不浮躁?

3、我曾与朋友闲谈,举例子说明人生是多么

作者  | 2016-10-28 10:57:35 | 阅读(433) |评论(9) | 阅读全文>>

数字人Sketch入门学习笔记之四:制作一个图标

2016-10-9 5:59:13 阅读272 评论4 92016/10 Oct9

【前言】

利用上三篇SKETCH学习的知识,本篇实际操作,制作两个图标。

【制作】

第一个图标:邮件收到图标。

1、按U 绘制圆角矩形。

2、调整RADIUS圆角半径为10,FILL填充禁止,BORDERS边框为黑色,粗细为8个像素。

3、点击EDIT 进入点编辑,在中点添加一个点。

4、向上移动,形成打开的信封。

5、选择CONNERS圆角为10.

6、按V 选择钢笔工具,绘制折线。

7、设置颜色为黑色,边框为6 。

8、也可以选择圆角为10 。

9、完成如下:

10、按V ,绘制如下直线。

11、按ALT键,拖动复制一个。

12、点击右侧左右镜像对称。

13、调整好,如下:

14、再按V 绘制如下。按SHIFT键可以绘制垂直和水平直线。线为黑色,粗细为6.

15、在折线内绘制直线段,黑色,粗细为4 。按ALT键向下拖动复制。完成。

16、选择全部图形对象,选择上面的GROUP选组按钮。

17、更改名称:右键收到。

18、因为绘制画布无穷大,所以你也不知道绘制的图标大小。所以,我们可以设置ARTBOARD画板,快捷键为A。

19、右侧出现了模板。

20、我们随便选择一个IOS ICON, 152 iPad模板。

21、背后建立了152像素的画板。按SHIFT键缩放图标图形。

作者  | 2016-10-9 5:59:13 | 阅读(272) |评论(4) | 阅读全文>>

数字人C4D贴图雕刻UV之十五:象棋子烘焙和渲染-3

2016-10-1 10:18:23 阅读610 评论5 12016/10 Oct1

【前言】

      接上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2 》。上一篇用C4D雕刻模块完成模型细节制作。这篇研究把三百多万面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)进行烘焙法线贴图和置换贴图等,把纹理细节转换为贴图。在C4D设置材质完成渲染。注意使用两次烘焙,完全不是一回事。

【研究】

第三部分  烘焙法线等贴图

1、点击菜单 雕刻--烘焙雕刻对象。(这是第一次烘焙)

2、在打开的窗口中,首先设置烘焙的贴图要放到什么位置,文件格式以及大小。设置如下:

3、然后,勾选你想要输出那些贴图,置换、法线、环境吸收三个贴图。再选择高模是哪个,选择"级别6"的模型形态;低模选择的是"级别0"的模型。

4、选择置换和法线的算法。法线默认是对象,我们选择相切。

5、点击烘焙按钮命令,你必须等一会。烘焙完成之后,会出现以下两个对象。第一个是“级别0”(雕刻之前的粗模),添加了材质。第二个(下面带雕刻标签)是那个三百万面的高模。下面的高模实际上在烘焙以后,它就没有什么用了,通过烘焙,已经把高模上的信息都已经记录到置换、法线等贴图中了。我们可以把下面这个高模删掉了。

6、打开材质看看,漫射通道载入的是环境吸收贴图。它记录的是模型缝隙之间的自阴影。

作者  | 2016-10-1 10:18:23 | 阅读(610) |评论(5) | 阅读全文>>

数字人C4D贴图雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2

2016-9-30 17:30:00 阅读520 评论0 302016/09 Sept30

【前言】

上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十三:一枚象棋子-1 》研究制作粗模,并展开UV。这篇将使用C4D雕刻制作这枚棋子。下一篇通过烘焙命令,把高模的细节烘焙到法线贴图、置换贴图、AO环境贴图之中。

【研究】

第二部分:在粗模基础上雕刻细节。

1、导入以前制作的象棋子。(注意,因为涉及细分,模型都是四边面,而且这些面,分布都很均匀)

另外,这个模型的UV,已经都展开了。如果你欲雕刻的模型UV有重叠没有展开,那么雕刻和以后烘焙的时候,就会出现问题。

2、转入雕刻模块。

3、点击细分,级别为6 。(注意,如果你的计算机内存太小,或者显卡不是专业图形卡,细分级别设置不要太高,否则,C4D软件不响应,重则死机)细分级别越高,雕刻越细腻,但消耗计算机的资源就越多,速度就会变慢。C4D要求细分之后,最好不要超过百万面。(实例中,棋子的面数已经三百多万了,因为我的显卡是专业K2000,内存为32G,所以硬件还能吃得开,不过也有点卡啊,东北话“嘚瑟”呗)

4、放大模型表面看看,面数是相当多啊!

5、我们先雕刻底部,转换到底视图。

6、选择“拉起”笔刷,再添加一个雕刻层,用于独立记录雕刻信息。

7、转到拉起--拓印,选择要拓印的文件。拓

作者  | 2016-9-30 17:30:00 | 阅读(520) |评论(0) | 阅读全文>>

数字人Sketch入门学习笔记之三:其他工具

2016-9-29 10:33:10 阅读138 评论4 292016/09 Sept29

【前言】

     对于初学矢量绘图的朋友, 前边两篇关于Sketch的学习文章,能基本保证你能使用该软件绘制一些图形。下面这篇,结合该软件的帮助,继续研究Sketch的其他功能。

【研究】

第一部分:插入图像

Sketch 不是一个特别强大的位图编辑器,所以图片编辑功能比较有限。

1、选择INSERT-IMAGE按钮命令。

2、选择一个文件,可以通过控制点,控制图像大小

3、简单编辑图像。

选中一个图片,双击它进入编辑模式,你会看见右侧的检查器里,出现了几个特殊的工具,但是你需要先在画布上设立一个选区,然后再选择编辑工具。

选区:在图片上选择一个矩形区域

魔棒:单击画布上任一点开始拖拽以选择一个区域,拖拽的范围越大,容差就会越大。

值得注意的是,你可以按住 shift 来同时添加多个选区,或者按住 option 键从已有选区中取差集。一旦确立好选区,你可以剪切/复制选区来创建一个新的位图,或者用以下四种工具再来编辑。

反向:当前未被选中的区域会被选中,反之亦然。

剪裁:剪去选区之外的区域。

填色:为选区填充特定颜色。会出现拾色器供你选择颜色。

矢量化:将选区转变为的图形图层,与魔棒工具结合能发挥强大功能。

4、选择图片,看一看右侧的属性。

5、选择BORDERS边、SHADOWS阴影、INNER SHADOWS 内阴影、COLOR ADJUST颜色调整做出下面效果。

作者  | 2016-9-29 10:33:10 | 阅读(138) |评论(4) | 阅读全文>>

数字人Sketch入门学习笔记之二:绘制熊猫LOGO

2016-9-24 10:00:02 阅读245 评论6 242016/09 Sept24

【前言】

  上篇研究了Sketch的绘制和编辑的基础知识,关于Sketch基础内容还有好多,这篇我用上面的知识做一个LOGO,避免单调和枯燥。

今天绘制下面的熊猫LOGO 。

【范例】

1、插入对象和绘制工具都在INSERT里边。还是记住快捷键更方便吧。

2、按V 选择钢笔工具 ,依次绘制如下图形。然后 点击EDIT 进行点编辑,渲染不同的点编辑模式,调整对象的形状。

3、在选择图形基础上,看右侧的属性,FILL填充 选择黑色。 Border是边框,选择填充黑色。

4、选中图层对象,按ALT键拖动,复制一个。

5、选择菜单命令 -Flip Horizonal  水平镜像。

6、在点击旋转按钮,调整角度。

7、按V 绘制如下熊猫头部大框架。

8、选择EDIT 点编辑模式,逐个点进行调整。

9、要想平滑,最好手柄与曲线相切。

10、选择填充白色,勾选边框,否则白色背景看不见编辑的对象图层了。

11、完成头部绘制,但是两只“眼睛”不见了。

12、点击退后按钮,把头部图层移动最后面。

13、按V ,绘制鼻子。有一个方法就是:首先绘制直线的框架。

14、然后,转换点编辑,逐个点进行编辑。

15、填充黑色。

16、同理绘制下巴。

17、鼻子有点不正。

18、选择头部,按方向键,左右上下移动调整。

作者  | 2016-9-24 10:00:02 | 阅读(245) |评论(6) | 阅读全文>>

数字人Sketch入门学习笔记之一:基础知识

2016-9-23 6:54:42 阅读236 评论0 232016/09 Sept23

【前言】

上一篇说过,Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。

对于绝大多数的数字产品设计,Sketch 基本能替代 Adobe Photoshop,Illustrator 和 Fireworks。

这篇就简单讲解一下Sketch  ,引领初学者走进矢量绘图的大门。(矢量图形编辑软件也是基本相似的)

【学习】

一、熟悉一下界面

1、Sketch 的界面设计的非常简洁。最顶端的工具箱包含了绘曲线、制图形、编辑等最重要的操作。

2、Sketch 的画布尺寸是无限的,可以向任意方向无限延伸,你将拥有绝对的自由来规划自己的创作区域。

3、右侧的检查器能让你对正在编辑的图层——有时是正在使用的工具——进行参数调整。包含通用属性和样式属性。

4、左侧图层列表列出了所在页面的所有图层(和切片),每个涂层都会有一个小小的预览。Sketch支持多页面操作,你可以在图层列表上面的按钮里面添加/删除或者转换到其他页面(或者用键盘上的 Page Up/Page Down来切换)。图层列表始终只会显示当前页面的图层。(这如同EXCEL中的多个电子表格,整个文件为工作簿一样)

【小结】

你别看界面简单,麻雀虽小五脏俱全,MAC平面软件设计非常巧妙,很多工具不在表面,该有功能都有。

作者  | 2016-9-23 6:54:42 | 阅读(236) |评论(0) | 阅读全文>>

软件插件介绍之三十 : Affinity Designer矢量绘制软件

2016-9-22 6:01:54 阅读307 评论0 222016/09 Sept22

【前言】

      上一篇介绍了矢量绘制软件Sketch,软件小,高效率,非常适合网页、图标等界面设计。但是,说实在的,如果从事插画美术设计,它的功能就有点简单了,比起大名鼎鼎ADOBE 的Illustractor功能差得太多了。但是AI太庞大太,有点难学了。有没有比Illustractor软件体积小,比Sketch功能还强的矢量绘图软件呢?

MAC用户朋友高兴了,那就是:

Affinity Designer:AI的对手!        Affinity Designer 是适用于 Mac 可用的最快,最流畅,最精确的矢量图形设计软件。无论您是处理品牌推广、网站、图标、UI,或是创作概念艺术,Affinity Designer 将彻底改变您的工作方式。

一、软 件特 点:

1、兼容性好。如果你经常使用PS、AI,更换使用Affinity Designer不会让你有差异的感觉。甚至他们的快捷键都相同。学习简单,上手快,速度效率都快。也可以说 Affinity Designe 是最好的 PSD 处理工具,可以很容易和其他有创意的专业人员合作。兼容性非常强,支持 PSD、PDF 格式、SVG、AL。灵活性高,可以在其他软件和 Affinity Designe中任意切换,达成无缝式的切换工具;专业彩色模型支持,全 16 位通道实时预览编辑,对于专业设计师来说绝对是一个极佳的选择。

2、 高效率速度快

无论平移画布还是放大始终保持在

作者  | 2016-9-22 6:01:54 | 阅读(307) |评论(0) | 阅读全文>>

数字人角色动画研究之十七:角色设计学习笔记

2016-9-20 20:56:42 阅读550 评论2 202016/09 Sept20

【前言】

从今天开始研究角色制作了。

从什么地方开始呢?我认为首先应该知道什么是“游戏动画角色”,其次知道游戏动画角色模型制作的流程。

整个流程是这样的:

角色原画设计、贴图绘制一般是由从事平面设计师(美工)来完成;而建模、装配(骨骼绑定)、渲染动画,是由三维设计师来制作完成。我们主要研究是建模、贴图、骨骼绑定、渲染动画三维范畴。

第一部分原画设计

实际上一个角色建立都是从原画设计开始的,这个步骤是最难、最有创意的,设计者不仅有天马行空的想象力,而且还必须有美术绘画功底啊。而后边的三维制作部分的各个步骤,只要你熟悉了制作方法,应该是很容易的事情。我感觉原画创作者是设计师,而后续三维制作像工匠。

参考苏海涛老师《游戏动画角色设计》图书,谈谈角色是什么。

一、角色设计是什么?

是我们偶尔在脑海中凭空想的一个形象?还是随手画一个角色,这种行为就叫角色设计吗?

为一切视觉媒体创作丰富多彩有赋予个性的人物角色或者拟人角色造型。

角色可不单单指的是人物,而是指有“个性”化,拟人的造型。例如成了“精”的茶壶 和铅笔。

二、角色分类:

角色可以分为

1、女性角色 突出独特的性感和美丽

2、男性角色 突出英雄气概

3、Q版角色 (大头 头与身体比例1:4或1:2左右) 可爱

4、 怪物角色  奇与怪 (设计符合生物逻辑构造)

5、动物角色  在真实的基础上创造

作者  | 2016-9-20 20:56:42 | 阅读(550) |评论(2) | 阅读全文>>

【转载】专者,偏也!

2016-9-18 10:24:00 阅读371 评论1 182016/09 Sept18

画个圈圈告诉你本科、硕士、博士的区别

  金融晓生

  想象这个圆圈代表了人类的所有知识。

  

  你小学毕业时,了解了其中一小部分。

  

  高中毕业时,了解了更多。

  

  拿到本科学位后,你有了自己的专业。

  

  硕士学位让你对自己的专业有了更深的钻研。

  

  继续阅读学术论文,你会逐渐抵达人类知识的边界。

  

  一旦抵达了边界,你便专注于此。

  

  你花几年的时间试图突破边界。

  

  终于有一天,你推动了它。

  

  这个凸出来的部分,让你获得了博士学位。

  

  当然,对你而言,这个世界看上去不一样了。

  

  但别忘了全局是长这样的。

  这是一组非常生动的图画,最后那张图更是“意外结局”的典范。它让人感受到自身的渺小,对于走在硕博道路上的人来说是非常必要的提醒:不要因为推动了一点边界而洋洋自得,也不要一味沉浸在自己的领域中,忘记了这个世界的辽阔和丰富。

  来源:搜狐/考研研学姐

【后记】

所谓专者,偏也。专家在某一方面有深度,但失去的广度。面对神秘的大自然,人应该心怀敬畏。无知无畏,在某一方面有所成就,更应该谦虚谨慎,不可骄傲自大啊!

作者  | 2016-9-18 10:24:00 | 阅读(371) |评论(1) | 阅读全文>>

观钓鱼感悟

2016-9-16 18:27:01 阅读212 评论2 162016/09 Sept16

最近,秋高气爽,阳光充足,温中带凉。这么好的天气,最好就是室外运动了。于是,每天不开车,步行3公里上班,走得不急不快,”胜似闲庭漫步”。步行上班没有必要走公路,穿楼区走小巷,节省距离并安全。在途中要经过1公里长的湖边。在湖边有很多钓鱼的人,每天走累了,就到钓鱼人旁边站一会,看他们钓鱼,听他们唠嗑,很有意思。时间长了,便从钓鱼这件事悟出点道理。

1、湖边钓鱼的人,穿着不一样,但是每个人的“家伙”都不错啊。都是成套的、专业的、便携的。包括钓鱼的鱼食儿,都是一样的,全部都是购买的。我感叹,现在的生活是好了,只要你想要的,你什么都能买到。想起小的时候,父亲使用细竹子当鱼竿。鱼食儿也是自己做,必须到地里去挖蚯蚓。晚上钓鱼,看不到鱼漂,就使用两个酒瓶子盖,里边装一些小石头,焊接在一起。把它绑在竹竿头,当做铃铛。那时候,钓鱼的设备哪里能买得到啊,即时能买到,也没有多余的钱啊。对比现在,生活是好了。

2、湖边钓鱼的,清一色都是男人,而且都是五六十岁的男人,多半都已经退休,空闲时间非常多。我发现,这钓鱼真是一项很好的修心养性的室外活动。男人属于阳,越到岁数阳气越衰,越趋向于阴,变得孤僻喜静。所以,老男人越来越孤僻(老女人正相反,越来越趋向阳,你看满广场都是成群结帮的活泼开朗老太太)。所以,室外活动晒晒太阳,补充阳气啊,哈。最主要的不是这个,钓鱼必须心里安静,无论是站着还是坐着,眼睛盯着水中的鱼漂,精力必须集中,心无旁骛。时间长了,以一念代万念,逐步归一,这不就是一种类似“气功”的运动吗?

3、每次与钓鱼人唠嗑的时候,谈起钓鱼往事,大家都说,小的时候,在家

作者  | 2016-9-16 18:27:01 | 阅读(212) |评论(2) | 阅读全文>>

软件插件介绍之二十九 : Sketch矢量绘制软件

2016-9-15 8:48:11 阅读276 评论3 152016/09 Sept15

你没有写错,是Sketch(草图)?还是SketchBook?还是SketchUp? 的确是Sketch。

那么Sketch是什么呢?

首先看我转载的一篇文章:

《UI设计师丢掉Photoshop吧,一起围观Sketch》

在过去几年中我越来越为 Photoshop 在用户界面、用户体验设计方面的无力表现而感到心烦。当然这不是 Adobe 的错。PS 从来就不是个旨在 Web 设计的应用。当找不到理想的替代品的时候,PS 理所当然是不二之选。

PS 是一个非常棒的照片编辑软件,正如其名。但正是那些使之成为照片编辑利器的配备工具,同时也让它成为了不够好的 Web 设计工具。它包含了太多的工具和内容……当然我不是第一个说这种话的人。设计师们已经对 PS 的臃肿抱怨了好多年了。

对我自己来说,如果我只用移动、遮罩、填充、文字和丈量工具这些功能的话,我可以在 PS 里完成我所有的设计工作。如果你仔细想想,我们作为设计师大多数的工作实际上就是关于移动画布上的文字和形状直到视觉上和感觉上合理。我们作为 UI 设计师根本用不到 3D 工具、漂亮的滤镜、或者内容感知填充。

在 PS 中设计 UI,就像你要切纸的时候本来只需要一把剪刀,但你拿到的却是一把链锯

Fireworks,Illustrator,InDesign,这些都是备受推崇的 UI 设计工具,但是这些工具从来都没有赢得设计师们的心。Fireworks 应该是最棒的,但是它的界面看起来很过时,特别是在像颜色选择这样的基础功能上。

作者  | 2016-9-15 8:48:11 | 阅读(276) |评论(3) | 阅读全文>>

【转载】 关于“投影”

2016-9-12 7:07:11 阅读514 评论3 122016/09 Sept12

上次写的一个关于“暗部”画法的教程大家还记得吗?链接在这里:

http://t.cn/Rq8DLwC

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

当时留了一个小尾巴,就是暗部的组成部分之一“投影”,这次我们就来聊聊吧(?????)? ??

先来看一张图:

这是美剧《权力的游戏》剧照,多么迷人的投影~可是同样的圆桌会议,如果不好好运用投影,可能就会整成下面这样(→_→)

所以大家都感受到投影的力量了,那么投影要如何画呢?

我们从四个方面来探讨:

1.投影的轮廓

2.投影的深浅

3.投影的形状

4.投影的色彩

一、投影的轮廓

下面是我自己在家里拍的静物照片

可以看出不同的照片里,瓶子投影的虚实程度不同,而即使在同一张照片中,投影轮廓的虚实程度也并非是同样清晰的,而是有虚实变化,有的地方清晰,有的地方模糊,可别小瞧了这个属性,虚实变化是让画面具有韵律感节奏感的重要表现手法之一。那么什么情况下投影轮廓该虚,什么情况下该实呢?为了说明其物理光学原理,我制作了下面这张图:

如图所示,投影边缘的虚实与投影的虚化范围有关,虚化范围越大,投影轮廓越模糊,虚化范围越小,投影轮廓越清晰。从光路图可以看出,投影的虚实与三个因素相关:

作者  | 2016-9-12 7:07:11 | 阅读(514) |评论(3) | 阅读全文>>

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