显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

数字人的学习空间

分享技能和感悟

 
 
 
 

日志分类

 
 
日志分类列表加载中...
 
 
 
 
 

归档

 
 
数据加载中...
 
 
 
 
 

热门日志

 
 
数据列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 
列表加载中...
 
 
 
 
 
 我要留言
 
 
 
留言列表加载中...
 
 
 
 
 
 
 

北京市 东城区 摩羯座

 发消息  写留言

 
E-Mail zahmail@yeah.net
博客等级加载中...
今日访问加载中...
总访问量加载中...
最后登录加载中...
 
 
 
 
 
 
 
 

渲染器系列学习笔记

2018-5-17 8:21:21 阅读683 评论0 172018/05 May17

现在已经完成使24篇,完全免费啊。知道上哪里去看吗?

我也是没有办法,网易博客审查制度太严,我的很多文章因为内容有英文,全部给屏蔽了。所以,这个我喜欢的地方,变成了这样。我只能告诉大家,我的文章搬家了。

作者  | 2018-5-17 8:21:21 | 阅读(683) |评论(0) | 阅读全文>>

渲染器学习笔记之十一:实例

2018-5-16 8:16:30 阅读306 评论0 162018/05 May16

作者  | 2018-5-16 8:16:30 | 阅读(306) |评论(0) | 阅读全文>>

渲染器系列学习笔记

2018-5-11 15:58:34 阅读294 评论0 112018/05 May11

作者  | 2018-5-11 15:58:34 | 阅读(294) |评论(0) | 阅读全文>>

三维软件渲染实例系列

2018-5-11 15:27:45 阅读234 评论0 112018/05 May11

作者  | 2018-5-11 15:27:45 | 阅读(234) |评论(0) | 阅读全文>>

数字人软件插件介绍:曲面建模小工具介绍

2018-5-2 10:44:32 阅读314 评论0 22018/05 May2

作者  | 2018-5-2 10:44:32 | 阅读(314) |评论(0) | 阅读全文>>

数字人渲染器插件学习笔记系列

2018-5-2 10:37:05 阅读195 评论0 22018/05 May2

渲染器学习笔记之一:介绍

渲染器学习笔记之二:流程

渲染器学习笔记之三:特色

渲染器学习笔记之四:材质-1,2,3,4

作者  | 2018-5-2 10:37:05 | 阅读(195) |评论(0) | 阅读全文>>

通知,我的博客正在“搬家”

2017-8-11 20:27:17 阅读3673 评论6 112017/08 Aug11

       不知道什么原因,我的博客文章陆续被系统拦截,从原来三百多篇,到现在仅剩166篇,我估计明天会更少。到现在,我仍然没有得到网易博客任何通知,我可是VIP啊!

       在博友的建议下,近日将把我348篇文章全部迁走到以下网站,喜欢我文章的朋友,到以下网站搜索“DIGITALMAN”,找到我,添加关注即可!感谢各位多年的关注,谢谢。

数字人

作者  | 2017-8-11 20:27:17 | 阅读(3673) |评论(6) | 阅读全文>>

鸡蛋不能放在一个篮子里边

2017-8-11 5:12:36 阅读856 评论6 112017/08 Aug11

早上起来,想要编写博客文章。没有登录之前,突然发现自己发布的文章,又少了很多,只剩下290篇。

当我进入后台,登记我发布的文章有348篇。难道58篇文章都被过滤掉了?我的原计划是年底达到400篇,而我这边写,博客系统那边过滤扣留,我什么时候能完成任务?说起来也也非常奇怪?我发布的新文章在网易博客被阻止,而LOFER却能畅通无阻?这让我十分不爽!

网易博客----我可是你的VIP客户啊!我是花过钱的。

1、网易博客过滤系统太厉害了,不仅过滤新发布的博客,就连我过去写的也过滤。我仔细思考了一下,我的文章没有敏感的东西,可能就是专业英文多一些,文章过滤是这个原因吗?文章被过滤阻止,网易你应该告知啊!

2、老话说:鸡蛋不能放在同一个篮子里。所以,我在简书建立账号,大家在简书上,可以搜索“digitalman”。今后,我会同时在那里发布文章。将来,等我熟练录制视频以后(一个人自言自语,还有点不习惯),我还会在B站发布。

这是中午时间的截图,文章从290变成了233了)我写的XPRESSO全部阻止,什么情况?

这事真让我气愤!本来都是免费的,没有商业行为,却被三番五次阻止过滤,影响我的写作积极性!

博客文人有什么办法,写篇文章把怒气发出去就完了,否则,怒气留在身体了,伤肝呢!

最后,还是感谢长期支持我的博友们,帮我出主意、想办法。互联网虽能降低信息沟通成本,但我始终相信:内容为王,原创的东西(自媒体)一定是有发展前途的,谢谢!

下午4点,我一看,还剩195篇,又少了

作者  | 2017-8-11 5:12:36 | 阅读(856) |评论(6) | 阅读全文>>

【转载】基于物理规则的渲染(PBR),你也可以做到!

2017-8-9 19:00:07 阅读1217 评论0 92017/08 Aug9

这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russell)撰写了一本关于《基于物理规则渲染的理论》的优秀教程,我强烈建议你在阅读本文之前先阅读下这个教程。

非常感谢来自杰夫·罗素(JeffRussell)、泰迪·伯格斯曼(Teddy Bergsman)和瑞恩·霍金斯(Ryan Hawkins)的额外帮助。 还要特别感谢Wojciech Klimas和Joeri Vromman,他们的洞察力和艺术修养让人惊叹。

一个新的标准

由于计算能力的提高和对美术内容标准化的普遍需求,基于物理规则的渲染(PBR)迅速成为游戏行业的标准,基于物理规则的渲染(PBR)旨在重新定义我们如何创建和渲染美术资源。

基于物理规则的渲染(PBR)这个概念是指使用真实的渲染/光照模型以及测量得到的表面值来准确地表示真实世界中的材质。

基于物理规则的渲染(PBR)更多的是一个概念,而不是一套严格的规则,因此,基于物理规则的渲染(PBR)系统的实际实现会有一些变化。然而,由于每个基于物理规则的渲染(PBR)系统都是基于几乎相同的想法(尽可能准确地进行渲染),许多概念可以很轻松的在项目之间或是引擎之间进行移植。Toolbag 2支持大多数你期望在基于物理规则的渲染(PBR)系统中能找到的常用输入。

除了渲染质量之外,一致性是使用测量值的最大原因。拥有具有一致性的基础材质,可以让那些独立美术的材质创作不需要做什么猜测。

作者  | 2017-8-9 19:00:07 | 阅读(1217) |评论(0) | 阅读全文>>

【转载】82日本奶奶码农写了一款App 库克当场惊呆

2017-8-9 18:48:23 阅读637 评论0 92017/08 Aug9

在刚举办的苹果WWDC大会上,一位82岁的日本老奶奶成了全场最年长开发者。这位奶奶名叫若宫正子,是一名银行退休职员。和退休后就张罗后辈们相亲的老太太不一样,若宫的退休生活与电脑和手机结缘,最终带着自己的作品来到了苹果开发者大会。

苹果公司CEO蒂姆·库克和若宫正子(右) 来源:东洋新闻

22年前,60岁的若宫第一次接触到电脑,从此开始了编程之路。

一直使用Windows的她在去年夏天才接触Mac系统,在朋友的指导和(最重要的是)自己的努力钻研后,花了半年时间她就开发出了一个app。

这是一款名叫hinadan的游戏应用。

hinadan是日本3月3日女儿节的一种传统装饰,在这一天,父母会为女儿在这种阶梯状台子上摆上穿和服的娃娃。在若宫开发的这款游戏中,是要让玩家在四层台阶上按正确位置摆上12个娃娃。一旦位置正确,会响起一阵鼓声。

日本女儿节装饰人偶

就是这种女儿节装饰物,若宫奶奶由此开发出了一个游戏,她还说,要花更多力气推广日本传统文化方面。

对我们来说,这好像是挺无聊的游戏,但在老年人中却很有市场,若宫非常清楚老年人的痛点在哪。

若宫说,老年人做事比较缓慢,所以这款游戏节奏比较慢,设计简单。有一个很贴心的操作是不使用滑动模式,都用点击方式玩游戏,这对于手指比较干燥的老年人简直是福音。

hinadan界面来源:Mashable

若宫开发这款游戏的初衷是让老年人体会到玩游戏的乐趣:“年轻人总是能体会到游戏app的乐趣,老年人却很难。”抱着这样的不满,若宫决定开发一款适合老年人的游戏——战胜年轻人做的那些玩意儿!

作者  | 2017-8-9 18:48:23 | 阅读(637) |评论(0) | 阅读全文>>

SD学习笔记之三:工作流程-2

2017-8-9 10:58:47 阅读778 评论1 92017/08 Aug9

【前言】

为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢?

【继续】

 1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT节点。

2、把它与BLENDER输出端进行连接。下面你必须告诉OUTPUT输出节点输出的是什么?

3、选中OUTPUT节点,然后,查看右侧属性,更改名称,注意第一个不能用中文。第二个可以,因为它是标签吗?

4、下面选择OUTPUT输出的格式和位数。这是一个彩色32位图像。再点击下面的ADDITERM,告诉这个OUTPUT节点输出的是什么类型的贴图。

5、渲染DIFFUSE 漫反射贴图(颜色贴图)。

OUTPUT可以设置如下类型:

diffuse 漫发射贴图

basecolor 基本颜色贴图

opacity 透明贴图

emissive  发光贴图

ambient  环境贴图

ambientocclucsion  AO遮蔽贴图

mask 遮罩贴图

normal  法线贴图

bump 凹凸贴图

height 高度贴图(置换)

输出什么贴图,这要看,你最后使用贴图的三维软件和游戏引擎而定。

6、设置完成后,发现3D视图模型还是没有纹理。因为,你还没有指定给它呢?选中OUTPUT节点,右键选择VIEW IN 3D VIEW ,就是在3D视图查看。

作者  | 2017-8-9 10:58:47 | 阅读(778) |评论(1) | 阅读全文>>

人近中年要养生

2016-10-28 10:57:35 阅读1329 评论10 282016/10 Oct28

好久没有更新博客了,几个博友给我写信,都问我忙吗?为什么不更新了?

唉!最近,有两位从事计算机相关的同行朋友,相继得病去世了,这让我心情无比沉重。现在,对计算机都不感兴趣了,更没有心情去写技术的东西。有时间就无意识地发呆,静能生慧啊,倒是有不少感悟!

1、人到中年时候,上有老下有小,在单位还是骨干,身体吃不消啊。其实,身体的疲劳和不适,早已给人信号了,可是整天忙碌的人们并不觉得,身体部位的酸痛都以为就是工作太累造成的,好好休息一下就可以了。因为人的“神”不在自己的身体上,而是在外面的工作上,所以,身体会不觉和不知。这就像冲锋的战士,肠子都出来了,他全然不知,仗打完了,别人告诉他的时候,自己发现才“昏倒”。身体就像一张桌子,劳累的工作和郁闷的心情等就像在桌子上添加一块砖。当桌子上面有很多砖的时候,只要不超过它的承受能力,桌子都没有反应。但当添加最后一块砖的时候,超过了桌子的承受能力,桌子塌了。你能说是最后一块砖的作用吗?可是生活中,身体吃不消的时候往往都认为是这样的。岂不知,那是平时的压力累积的结果,最后因素只是一个触发而已。桌子已碎难恢复,身体也是如此。所以,平时自己要学会减压才是关键。

2、曾经看到一篇叫做《人生三看》文章中说:到贫困的农村去看看吧,才能知道自己现在是多么的好,才能知足;到监狱去看看吧,才能知道自由是多么可贵;到火葬厂去看看吧,才知道生命和健康是多么重要!的确啊,现在的人不知足啊!人活着真正需要的很少,但人们现在想要的东西太多。“欲望“ 充斥心中,人心能不浮躁?

3、我曾与朋友闲谈,举例子说明人生是多么

作者  | 2016-10-28 10:57:35 | 阅读(1329) |评论(10) | 阅读全文>>

数字人角色动画研究之十七:角色设计学习笔记

2016-9-20 20:56:42 阅读2926 评论4 202016/09 Sept20

【前言】

从今天开始研究角色制作了。

从什么地方开始呢?我认为首先应该知道什么是“游戏动画角色”,其次知道游戏动画角色模型制作的流程。

整个流程是这样的:

角色原画设计、贴图绘制一般是由从事平面设计师(美工)来完成;而建模、装配(骨骼绑定)、渲染动画,是由三维设计师来制作完成。我们主要研究是建模、贴图、骨骼绑定、渲染动画三维范畴。

第一部分原画设计

实际上一个角色建立都是从原画设计开始的,这个步骤是最难、最有创意的,设计者不仅有天马行空的想象力,而且还必须有美术绘画功底啊。而后边的三维制作部分的各个步骤,只要你熟悉了制作方法,应该是很容易的事情。我感觉原画创作者是设计师,而后续三维制作像工匠。

参考苏海涛老师《游戏动画角色设计》图书,谈谈角色是什么。

一、角色设计是什么?

是我们偶尔在脑海中凭空想的一个形象?还是随手画一个角色,这种行为就叫角色设计吗?

为一切视觉媒体创作丰富多彩有赋予个性的人物角色或者拟人角色造型。

角色可不单单指的是人物,而是指有“个性”化,拟人的造型。例如成了“精”的茶壶 和铅笔。

二、角色分类:

角色可以分为

1、女性角色 突出独特的性感和美丽

2、男性角色 突出英雄气概

3、Q版角色 (大头 头与身体比例1:4或1:2左右) 可爱

4、 怪物角色  奇与怪 (设计符合生物逻辑构造)

5、动物角色  在真实的基础上创造

作者  | 2016-9-20 20:56:42 | 阅读(2926) |评论(4) | 阅读全文>>

【转载】专者,偏也!

2016-9-18 10:24:00 阅读897 评论2 182016/09 Sept18

画个圈圈告诉你本科、硕士、博士的区别

  金融晓生

  想象这个圆圈代表了人类的所有知识。

  

  你小学毕业时,了解了其中一小部分。

  

  高中毕业时,了解了更多。

  

  拿到本科学位后,你有了自己的专业。

  

  硕士学位让你对自己的专业有了更深的钻研。

  

  继续阅读学术论文,你会逐渐抵达人类知识的边界。

  

  一旦抵达了边界,你便专注于此。

  

  你花几年的时间试图突破边界。

  

  终于有一天,你推动了它。

  

  这个凸出来的部分,让你获得了博士学位。

  

  当然,对你而言,这个世界看上去不一样了。

  

  但别忘了全局是长这样的。

  这是一组非常生动的图画,最后那张图更是“意外结局”的典范。它让人感受到自身的渺小,对于走在硕博道路上的人来说是非常必要的提醒:不要因为推动了一点边界而洋洋自得,也不要一味沉浸在自己的领域中,忘记了这个世界的辽阔和丰富。

  来源:搜狐/考研研学姐

【后记】

所谓专者,偏也。专家在某一方面有深度,但失去的广度。面对神秘的大自然,人应该心怀敬畏。无知无畏,在某一方面有所成就,更应该谦虚谨慎,不可骄傲自大啊!

作者  | 2016-9-18 10:24:00 | 阅读(897) |评论(2) | 阅读全文>>

观钓鱼感悟

2016-9-16 18:27:01 阅读522 评论2 162016/09 Sept16

最近,秋高气爽,阳光充足,温中带凉。这么好的天气,最好就是室外运动了。于是,每天不开车,步行3公里上班,走得不急不快,”胜似闲庭漫步”。步行上班没有必要走公路,穿楼区走小巷,节省距离并安全。在途中要经过1公里长的湖边。在湖边有很多钓鱼的人,每天走累了,就到钓鱼人旁边站一会,看他们钓鱼,听他们唠嗑,很有意思。时间长了,便从钓鱼这件事悟出点道理。

1、湖边钓鱼的人,穿着不一样,但是每个人的“家伙”都不错啊。都是成套的、专业的、便携的。包括钓鱼的鱼食儿,都是一样的,全部都是购买的。我感叹,现在的生活是好了,只要你想要的,你什么都能买到。想起小的时候,父亲使用细竹子当鱼竿。鱼食儿也是自己做,必须到地里去挖蚯蚓。晚上钓鱼,看不到鱼漂,就使用两个酒瓶子盖,里边装一些小石头,焊接在一起。把它绑在竹竿头,当做铃铛。那时候,钓鱼的设备哪里能买得到啊,即时能买到,也没有多余的钱啊。对比现在,生活是好了。

2、湖边钓鱼的,清一色都是男人,而且都是五六十岁的男人,多半都已经退休,空闲时间非常多。我发现,这钓鱼真是一项很好的修心养性的室外活动。男人属于阳,越到岁数阳气越衰,越趋向于阴,变得孤僻喜静。所以,老男人越来越孤僻(老女人正相反,越来越趋向阳,你看满广场都是成群结帮的活泼开朗老太太)。所以,室外活动晒晒太阳,补充阳气啊,哈。最主要的不是这个,钓鱼必须心里安静,无论是站着还是坐着,眼睛盯着水中的鱼漂,精力必须集中,心无旁骛。时间长了,以一念代万念,逐步归一,这不就是一种类似“气功”的运动吗?

3、每次与钓鱼人唠嗑的时候,谈起钓鱼往事,大家都说,小的时候,在家

作者  | 2016-9-16 18:27:01 | 阅读(522) |评论(2) | 阅读全文>>

查看所有日志>>

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018

注册 登录  
 加关注